Aniimo ist ab heute weltweit erhältlich
Die offizielle Entwickler-Mitteilung nennt den 16. September 2026 als weltweiten Starttermin für Aniimo auf PC und Konsole. Die Meldung auf XBOX Wire vom 15. September formuliert dagegen, das Spiel sei „today“ an den Start gegangen. Zwischen beiden Angaben liegt genau ein Tag. Wer heute auf einer der genannten Plattformen nachsieht, findet das Spiel freigeschaltet vor. Eine Early-Access-Phase oder ein Vorabzugang für Vorbesteller wird in den Angaben nicht erwähnt.
- Xbox Series X|S wird in der offiziellen Meldung ausdrücklich genannt.
- Xbox PC gehört ebenfalls zum bestätigten Portfolio.
- Xbox Game Pass ist Teil der Ankündigung, das Spiel erscheint also direkt im Abo-Katalog.
- Zusätzlich nennen offizielle und nahezu offizielle Quellen PC, PlayStation 5 und Xbox Cloud Gaming.
- Für iOS und Android sind eigene Fassungen angekündigt, allerdings zu einem späteren Termin.
Kein Kaufpreis, aber auch keine Detailangaben
Aniimo ist ein Free-to-Play-Titel, ein Kaufpreis in Euro wird in den vorliegenden Quellen nicht genannt. Damit entfällt die übliche Preisfrage bei einem Konsolen- und PC-Release, die sonst zwischen 40 und 80 Euro liegt. Ob und in welcher Form kostenpflichtige Zusatzinhalte, Währungen oder Kosmetikpakete angeboten werden, geht aus den Angaben nicht hervor. Auch ein konkretes Modell für Fortschritt oder Belohnungen ist nicht belegt. Spielerinnen und Spieler sollten damit rechnen, dass sich Details zur Monetarisierung erst nach dem Start zeigen.
Pawprint Studio als Entwickler, zwei Namen als Publisher
- Als Entwicklerstudio wird Pawprint Studio geführt.
- Als Publisher oder Label tauchen in den Quellen Kingsglory und FunPlus auf.
- Eine Zuordnung, welcher Name welche Region oder Plattform betreut, ist aus den Angaben nicht ableitbar.
- Aniimo ist keine Fortsetzung und kein Ableger einer bestehenden Marke, sondern eine neue IP.
- Hinweise auf frühere Veröffentlichungen desselben Studios liefern die vorliegenden Quellen nicht.
Game Pass als Startvorteil
Die Aufnahme in den Xbox Game Pass zum Starttag ist für ein Free-to-Play-Spiel ein doppelter Hebel. Wer das Abo bereits besitzt, muss keine Hürde überwinden und landet ohne Zusatzkauf im Spiel. Für das Studio bedeutet das eine deutlich größere Reichweite am ersten Wochenende, als es ein reiner Store-Release hätte. Gleichzeitig sinkt der Anreiz, zusätzlich Geld auszugeben, weil das Spiel selbst bereits gratis ist. Wie sich das auf lange Sicht auf die Spielerbasis auswirkt, lässt sich anhand der bisherigen Angaben nicht abschätzen.
Genre: Creature-Collecting trifft Open World
Aniimo wird als kostenloses Open-World-Creature-Collecting-Action-RPG eingeordnet, angesiedelt in der Spielwelt Idyll. XBOX Wire beschreibt es als „creature-collecting adventure“. Damit bewegt sich das Spiel in einem Genre, das seit Jahrzehnten von einer Handvoll etablierter Reihen dominiert wird. Der Unterschied liegt hier im Zugang: kein Vollpreis, kein Vorkenntnisstand aus einer Vorgängerserie, kein Fortsetzungsdruck. Ob dieser Ansatz trägt, hängt vor allem davon ab, wie sich die Welt Idyll und die Kreaturen langfristig erweitern.
Mobile-Versionen folgen am 23. September
Für Spieler auf Smartphone und Tablet ist der Start noch nicht erreicht. Die iOS- und Android-Fassungen sind für den 23. September 2026 angekündigt, also eine Woche nach dem großen Launch. Damit liegt zwischen Konsolen-/PC-Start und Mobile-Start ein Abstand von sieben Tagen. Ob es sich um einen vollwertigen Cross-Play-Release handelt oder um getrennte Spielstände, sagen die Quellen nicht. Der genaue Zeitpunkt der Freischaltung in den einzelnen Stores ist ebenfalls nicht bestätigt. Bis dahin bleibt offen, wie viele Spieler auf welcher Plattform tatsächlich zusammenfinden.
Was am Starttag belegbar ist
Fest steht der heutige weltweite Start für PC und Konsole, die Verfügbarkeit über Xbox Series X|S, Xbox PC, Xbox Game Pass sowie weitere Plattformen und der Mobil-Termin eine Woche später. Ebenso fest steht, dass Pawprint Studio entwickelt und Aniimo eine neue Marke ohne Vorgeschichte ist. Ein Euro-Preis existiert nicht, weil das Spiel kostenlos startet. Alles darüber hinaus, etwa zu Monetarisierung, Cross-Play-Details oder genauen Freischaltzeiten einzelner Stores, ist derzeit nicht belegt.