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Assassin's Creed: Wie viel Wahrheit steckt in der Reihe?
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Assassin's Creed: Wie viel Wahrheit steckt in der Reihe?

Fast 20 Jahre nach dem ersten Teil zeigt sich, welche Figuren der Serie auf echten Personen beruhen und wo die Autoren frei erfunden haben.

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Tommes Parzl
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Fast zwei Jahrzehnte zwischen Fakt und Erfindung

Der erste Assassin’s Creed-Teil erschien 2007 und legte den Grundstein für eine Reihe, die bis heute durch die Weltgeschichte führt. Veröffentlicht wird die Serie von Ubisoft, der Erstling stammt aus dem Haus Ubisoft Montreal. Ein am 11.11.2026 gelisteter Beitrag nimmt die Franchise als Ganzes in den Blick und trennt dokumentierte Personen von erfundenen Charakteren. Anlass ist dabei kein neues Spiel, sondern eine reine Einordnung der bisherigen Serienteile.

Reale Personen, die im Spiel auftauchen

  • Leonardo da Vinci begegnet den Spielern in der Renaissance und zählt zu den bekanntesten historisch belegten Figuren der Reihe.
  • Sokrates taucht als Gesprächspartner auf, der nebenbei über Philosophie plaudert.
  • Wikingerkönige stehen im späteren Serienverlauf an der Seite der Spielfigur.
  • Diesen dokumentierten Personen stehen Hauptfiguren gegenüber, die aus der Feder der Autoren stammen und keine historische Vorlage haben.

Kulisse echt, Handlung frei erfunden

Die Reihe setzt auf reale Schauplätze, reale Epochen und reale Ereignisse, verknüpft diese aber mit einer durchgehenden Erzählung um eine geheime Bruderschaft. Historische Figuren werden dabei nicht einfach abgezeichnet, sondern in Rollen gesteckt, die ihrer überlieferten Biografie nicht entsprechen müssen. Daraus entsteht eine Mischung, die geschichtlich interessierte Spieler seit Jahren beschäftigt. Wer die Spiele als Geschichtsunterricht liest, liegt falsch, wer sie als reine Fantasie abtut, übersieht den Rechercheaufwand.

Ubisoft Montreal und der Ursprung der Reihe

Ubisoft Montreal entwickelte den ersten Teil und legte damit das Fundament für eine Franchise, die inzwischen viele Epochen und Schauplätze abdeckt. Der kanadische Standort gehört zu den größten Studios des Publishers und ist seit Jahren an zahlreichen Ubisoft-Projekten beteiligt. Der Erstling war dabei technisch an die Konsolen seiner Zeit gebunden und erschien für PC, macOS, PlayStation 3 und Xbox 360. Damit begann eine Serie, die ihre Formel über die Jahre mehrfach umbaute, ohne das Grundprinzip zu verlassen.

Zahlen und Daten zum Erstling

  • Entwickler: Ubisoft Montreal.
  • Publisher: Ubisoft.
  • Plattformen: PC, macOS, PlayStation 3 und Xbox 360.
  • Preis: Ubisoft nennt für den ersten Teil 19,99 US-Dollar; ein Euro-Preis ist in den vorliegenden Angaben nicht belegt.

Branchenkontext: Geschichte als Spielwiese

Historische Action-Adventures leben von genau dieser Spannung zwischen belegter Kulisse und erfundener Handlung. Die Assassin’s-Creed-Reihe ist das bekannteste Beispiel dafür, weil sie reale Personen des öffentlichen Lebens direkt in ihre Missionen einbindet. Für Spieleentwickler bedeutet das einen Balanceakt: zu viel Freiheit provoziert Diskussionen, zu wenig Freiheit macht aus dem Spiel eine bebilderte Chronik. Die Serie hat sich in fast zwei Jahrzehnten eher in Richtung der ersten Variante bewegt, also hin zu mehr dramaturgischer Freiheit bei gleichbleibend detaillierten Schauplätzen.

Was Spieler aus der Einordnung mitnehmen

Wer die Spiele gespielt hat, erkennt viele der Figuren wieder, ohne ihre tatsächliche Biografie zu kennen. Die Trennung zwischen belegten Personen und erfundenen Protagonisten hilft dabei, die Serie neu zu lesen. Bemerkenswert ist, dass die Diskussion um historische Genauigkeit die Reihe seit dem ersten Teil begleitet. Neu ist sie nicht, sie wird nur regelmäßig wieder aufgewärmt.

Keine Ankündigung, nur eine Bestandsaufnahme

Der Beitrag vom 11.11.2026 bleibt bei der historischen Einordnung und der Figurenanalyse. Hinweise auf neue Spiele, Erweiterungen oder ein Update enthält er nicht, dafür gibt es in den vorliegenden Angaben keinen Beleg. Wer nach einer Ankündigung sucht, wird an dieser Stelle nicht fündig. Die Frage, die bleibt, ist eine andere: Wie viel Erfindung verträgt eine Reihe, die sich den Anspruch auf Geschichte ins Titelblatt geschrieben hat?

Quelle: Gaming - GIGA

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