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Bannerlord mit Freunden: Der Coop-Mod brauchte sechs Jahre bis zum Release

Seit dem 22. Juli 2026 gibt es Bannerlord Coop im Steam Workshop. Wir zeichnen den Weg nach: vom GitHub-Start im April 2020 über 9.600 Commits bis zum ersten Release.

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Tommes Parzl
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Eine Koop-Kampagne, die es offiziell nie gab

Mount & Blade II: Bannerlord erschien im Early Access im März 2020, ohne die Möglichkeit, die Kampagne gemeinsam mit Freunden zu spielen. Das hat sich auch nach dem Vollrelease nicht geändert. Wer zusammen durch Calradia ziehen wollte, war auf die Community angewiesen.

Der Weg: von 2020 bis 2026

Das Projekt Bannerlord Coop startete im April 2020 als freiwilliges Open-Source-Projekt auf GitHub, nur wenige Wochen nach dem Early-Access-Start. Das Repository wurde am 29. April 2020 angelegt. In den ersten Jahren zeigte das Team seinen Stand in wöchentlichen Entwickler-Updates: zwei Spielfenster, die dieselbe Karte teilen. Eine Veröffentlichung gab es lange nicht. Im März 2021 hieß es ausdrücklich, der Mod sei bis Version 1.0 nicht spielbar und es gebe kein Release-Datum.

Am 22. Juli 2026 war es so weit: Bannerlord Coop erschien kostenlos im Steam Workshop. Der Trailer zum Release wurde am 29. Juli veröffentlicht.

Die Zahlen hinter dem Projekt

  • Das GitHub-Repository gibt es seit dem 29.04.2020.
  • Es enthält über 9.600 Commits von 62 Mitwirkenden.
  • Die aktuelle Version 0.1.3 stammt vom 22. August 2026.
  • Die Projektseite bannerlordcoop.com nennt über 117.000 Downloads.

Was der Mod kann

Alle Spieler teilen sich eine persistente Kampagnenwelt, steuern aber jeweils eigene Charaktere, Gruppen, Truppen und Ressourcen. Zu den Funktionen gehören:

  • gemeinsame Kampagnenkarte mit synchronisierten Spielern und KI-Gruppen
  • Truppen- und Gruppenverwaltung, Handel, Rekrutierung, Karawanen und Schmieden
  • Clan- und Königreichsverwaltung
  • Feldschlachten, Dorfplünderungen sowie Kämpfe gegen und mit anderen Spielern
  • Spieler, die in Orten wie Tavernen und Dörfern sichtbar sind
  • Dedicated-Server-Unterstützung und Steam-Integration

Optimiert ist der Mod für bis zu acht Spieler. Größere Gruppen können funktionieren, laufen aber laut Entwicklern weniger stabil.

Was noch fehlt

Belagerungen, Ausfälle und Armeen gelten als experimentell. Auf der Planliste stehen Verstecke, Unterstützung für das War-Sails-DLC und Quests. Laut der Roadmap auf der Projektseite sind für Version 1.0 bisher sechs von 16 Punkten erledigt.

Wie du mitspielst

Der Mod wird über den Steam Workshop abonniert und im Launcher als Coop-Modul aktiviert. Für den Betrieb empfehlen die Entwickler einen eigenen Dedicated Server, Hosting über Steam funktioniert meist ohne Port-Freigabe. Einrichtungshilfe gibt es im Discord des Projekts.

Quellen: GitHub-Repository, bannerlordcoop.com, ModDB, Nexus Mods.

Quelle: endenews.de

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#bannerlord#coop#mods#multiplayer#mount-and-blade

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