Fortbewegung wird zum eigentlichen Spielinhalt
Big Walk, Baby Steps und Cairn bauen ihre Spielidee um Gehen, Klettern, Balancieren und Stolpern. Waffen, Skillbäume oder Loot-Beute spielen in dieser Riege keine Rolle. Stattdessen zählt, ob ein einzelner Schritt sitzt. Das ist deshalb bemerkenswert, weil Fortbewegung in den meisten großen Produktionen seit Jahren nur Transportmittel zwischen zwei Kampfarenen ist.
Big Walk: Was zum Launch feststeht
- Entwickler: House House, das Studio hinter Untitled Goose Game und Push Me Pull You
- Publisher: Panic
- Release: 4. August 2026
- Plattformen: Windows/Mac, PlayStation 5 und Nintendo Switch 2
- Preis zum Launch: 19,99 US-Dollar
House House und die Schule der kleinen Gesten
Das Studio aus Melbourne hat sich mit Push Me Pull You und Untitled Goose Game einen Ruf erarbeitet, der auf Physik, Körperlichkeit und Slapstick beruht. Beide Titel leben davon, dass die Steuerung absichtlich sperrig ist und daraus Humor entsteht. Big Walk wird als kooperatives Abenteuer- und Explorationsspiel beschrieben, also als Titel, der zwei Spieler gemeinsam durch eine Gegend schickt. Die Verbindung aus schräger Prämisse und präziser Steuerungsarbeit ist damit kein Zufall, sondern die Linie des Studios.
Baby Steps: Daten und Macher
Hinter Baby Steps stehen Gabe Cuzzillo, Maxi Boch und Bennett Foddy. Publisher ist Devolver Digital. Erschienen ist das Physik- und Walking-Simulator-Spiel am 23. September 2025 für PlayStation 5 und Windows/PC. Der Titel setzt auf eine Figur, die das Gehen erst lernen muss, und macht daraus die zentrale Spielmechanik. Genau dieser Ansatz verbindet ihn mit den anderen Titeln dieser Gruppe.
Die Linie von Getting Over It
Bennett Foddy ist der Name hinter Getting Over It with Bennett Foddy, einem Spiel, das Kontrollverlust und Wiederholung zum Prinzip erhob. Baby Steps steht in dieser Tradition, verschiebt den Fokus aber vom Klettern auf das Gehen. Wer eine Figur steuert, die bei jedem Schritt das Gleichgewicht verliert, merkt schnell, wie viel Selbstverständlichkeit in alltäglicher Bewegung steckt. Diese Umkehrung ist der Kern der ganzen Welle.
Cairn: Offene Datenlage
Zu Cairn liegen derzeit keine belastbaren Angaben zu Release, Plattformen, Preis, Entwickler oder Publisher vor. Der Titel wird im Umfeld dieser Bewegung genannt, mehr lässt sich seriös nicht festhalten. Wer konkrete Termine sucht, findet sie an dieser Stelle nicht. Sobald offizielle Informationen vorliegen, ändert sich das Bild, bis dahin bleibt nur der Verweis auf die Nennung selbst.
Koop, Physik, Alltag: der gemeinsame Nenner
- Alle drei Titel verlagern das Scheitern vom Kampf auf die Bewegung.
- Alle drei setzen auf Physik statt auf Zahlenwerte.
- Big Walk macht daraus ein Koop-Erlebnis, Baby Steps eine Solo-Übung in Geduld.
- Der Preisrahmen bleibt mit 19,99 US-Dollar für Big Walk überschaubar.
Was Spieler davon haben
Wer Big Walk seit dem 4. August 2026 auf Windows/Mac, PlayStation 5 oder Nintendo Switch 2 spielt, merkt schnell, dass die Steuerung das eigentliche Level ist. Baby Steps ist seit dem 23. September 2025 auf PlayStation 5 und Windows/PC erhältlich und verlangt dieselbe Aufmerksamkeit für einzelne Schritte. Beide Titel sind bereits erschienen und heute spielbar. Das Muster dahinter ist alt: Schon Kletter- und Geschicklichkeitsspiele früherer Konsolengenerationen lebten von genau dieser Enge der Kontrolle.