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Blizzard bestätigt: StarCraft wird nicht Xbox-exklusiv
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Blizzard bestätigt: StarCraft wird nicht Xbox-exklusiv

Blizzard Entertainment bestätigt, dass das neue StarCraft-Projekt nicht exklusiv für Xbox erscheint, nennt aber keine weiteren Plattformen.

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FatimaEzzahra Zouhoum
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Blizzard bestätigt: Keine Xbox-Exklusivität

Blizzard Entertainment hat bestätigt, dass das kommende StarCraft-Projekt nicht exklusiv für Xbox erscheint. Eine genaue Plattformliste nannte das Studio allerdings nicht. Damit bleibt offen, ob PlayStation, Switch 2 oder der PC von Anfang an bedient werden. Die Ankündigung reiht sich in eine Phase ein, in der Microsoft seine Exklusiv-Strategie zunehmend öffnet. Für Fans der Reihe ist die Aussage dennoch ein Signal, dass das Projekt nicht an eine einzige Plattform gebunden wird.

Was bisher bekannt ist

  • Ein neues StarCraft-Projekt befindet sich laut Berichten in Arbeit
  • Es soll nicht Xbox-exklusiv sein
  • Als Launch-Zeitraum wird das Jahr 2030 genannt
  • Das Spiel wird als Open-World-Shooter beschrieben
  • Ein Preis in Euro ist bislang nicht bestätigt

Warum Blizzard nicht mehr sagt

Die Frage nach den konkreten Plattformen ließ Blizzard unbeantwortet. Statt einer Aufzählung von Systemen kam lediglich die Bestätigung, dass keine Exklusivität für Xbox geplant sei. Solche knappen Statements sind für das Studio ungewöhnlich, das sonst gerne mit Cinematic-Trailern und großen Bühnen arbeitet. Eine offizielle Publisher-Angabe für dieses Projekt liegt ebenfalls nicht vor. Ob die Zurückhaltung strategische Gründe hat oder schlicht dem frühen Entwicklungsstadium geschuldet ist, bleibt unklar.

Blizzard Entertainment: Ein Studio mit Geschichte

Blizzard Entertainment wurde 1991 als Silicon & Synapse gegründet und 1994 umbenannt. Das Studio hat mit Warcraft, Diablo, StarCraft und Overwatch mehrere prägende Reihen der PC-Geschichte verantwortet. Seit der Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft im Jahr 2023 gehört der Entwickler zum Xbox-Konzern. Diese Konstellation macht die Frage nach der Exklusivität besonders brisant. Ein StarCraft ohne Xbox-Bindung wäre ein deutlicher Fingerzeig für die künftige Ausrichtung des Publishers.

Die StarCraft-Reihe

  • StarCraft erschien 1998 als Echtzeitstrategie-Spiel
  • Der Titel wurde zum Maßstab für kompetitives Spielen, besonders in Südkorea
  • 2010 folgte StarCraft II: Wings of Liberty, fortgeführt bis 2015
  • StarCraft: Remastered brachte 2017 die Originalfassung zurück
  • Ein neuer Ableger abseits des RTS-Genres wäre eine Richtungsänderung

Vom Strategiespiel zum Shooter

Ein Open-World-Shooter im StarCraft-Universum wäre ein Bruch mit der Serientradition. Die Kerntitel waren stets Echtzeitstrategie mit Basenbau, Ressourcenmanagement und Armeen. Zwar gab es mit StarCraft: Ghost einst einen geplanten Stealth-Action-Titel, der jedoch nie erschien. Dass Blizzard nun erneut einen Genrewechsel wagt, passt zu den jüngsten Bewegungen des Studios. Ob der Shooter im bekannten Universum um Terraner, Zerg und Protoss spielt, ist nicht bestätigt.

Plattform-Strategie im Wandel

  • Microsoft hat nach der Übernahme mehrere Titel auch für konkurrierende Systeme geöffnet
  • Xbox bleibt Kernplattform, aber harte Exklusivität bröckelt
  • Vergleichbare Fälle zeigen: Zeitversetzte Ports sind möglich
  • Konkrete Ankündigungen für PlayStation oder Switch 2 fehlen bislang
  • Publisher-Angaben zum Projekt sind nicht sauber belegt

Offene Fragen bleiben

Der Launch-Zeitraum 2030 liegt noch mehrere Jahre entfernt. Bis dahin dürften sich sowohl die Plattformstrategie von Microsoft als auch die Erwartungen der Fans weiter verschieben. Fest steht bislang nur, dass exklusiv für Xbox das neue StarCraft nicht wird. Für Anhänger der Reihe bleibt die zentrale Frage, wann und auf welchen Systemen sie tatsächlich zurückkehren dürfen.

Quelle: Latest from GamesRadar+

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