Ein Fan-Projekt steht kurz vor dem Ziel
Ein inoffizieller Bloodborne-Port für den PC nähert sich offenbar seiner Fertigstellung. Die verfügbaren Berichte beschreiben den Stand als „almost complete“, also fast abgeschlossen. Es handelt sich dabei ausdrücklich nicht um eine offizielle Umsetzung von Sony oder FromSoftware, sondern um ein Community-Vorhaben. Eine offizielle Bestätigung für einen PC-Port von Sony-Seite existiert weiterhin nicht.
Was bislang gesichert ist
- Es geht um einen inoffiziellen Port, der von Fans beziehungsweise aus der Community entwickelt wird.
- Die Umsetzung läuft laut den Meldungen auf PC, teils ist auch von Windows und Linux die Rede.
- Ein Bericht vom 4. Oktober 2026 stuft den Zustand als „experimental, playable“ ein, also spielbar, aber noch nicht abgeschlossen.
- Ein Release-Datum wird in keiner der Quellen genannt.
- Einen Preis gibt es ebenfalls nicht, da kein offizieller Verkauf stattfindet.
Warum Bloodborne auf dem PC seit Jahren ein Dauerthema ist
Bloodborne erschien 2015 exklusiv für die PlayStation 4 und blieb danach dort. Für viele Spieler ist das bis heute die auffälligste Lücke im Katalog der Souls-Titel von FromSoftware. Dark Souls, Sekiro und Elden Ring haben längst den Weg auf den PC gefunden, Bloodborne nicht. Entsprechend groß ist der Wunsch nach einer spielbaren Fassung abseits der Konsole. Genau in diese Lücke stößt das Fan-Projekt.
Der Entwickler des Originals
- FromSoftware entwickelte Bloodborne gemeinsam mit dem Japan Studio.
- Als Publisher trat Sony Computer Entertainment auf.
- Das Studio verantwortete zuvor unter anderem Demon’s Souls, den geistigen Vorgänger im Souls-Umfeld.
- Bloodborne wird als eigenständiger Titel im Souls-Umfeld eingeordnet, nicht als direkter Nachfolger.
- Die Kombination aus Action-RPG-Kern und einer von viktorianischer Gotik geprägten Welt machte den Titel zu einem der prägendsten PS4-Spiele.
Der Port ist laut den vorliegenden Angaben spielbar, aber als experimentell beschrieben. Das bedeutet in der Praxis: Das Projekt funktioniert, befindet sich aber noch nicht auf dem Stand einer fertigen Veröffentlichung. Konkrete Angaben zu Bildraten, Auflösungen oder Systemanforderungen liegen nicht vor. Auch sind keine Versionsnummern oder Patchnotes dokumentiert. Wer auf belastbare technische Daten wartet, findet derzeit schlicht keine.
Was das für PC-Spieler bedeutet
Für Spieler, die Bloodborne nie auf Konsole gespielt haben, ist ein spielbarer PC-Build eine reale Option, sofern sie sich auf inoffizielle Software einlassen wollen. Für Besitzer der PS4-Fassung ändert sich hingegen nichts, da es keinen offiziellen Nachfolger oder Patch gibt. Der Fall erinnert an andere Fan-Ports vergangener Jahre, bei denen Hobbyentwickler fehlende offizielle Umsetzungen selbst in die Hand nahmen. Solche Projekte leben von freiwilliger Arbeit und enden nicht selten ohne fertige Version. Dass dieses Vorhaben kurz vor dem Abschluss steht, ist deshalb bemerkenswert.
Der rechtliche Graubereich
- Inoffizielle Ports greifen auf geschützte Marken und Assets der Rechteinhaber zu.
- Sony hält die Rechte an der Marke Bloodborne, FromSoftware war an der Entwicklung beteiligt.
- In der Vergangenheit haben Publisher vergleichbare Fan-Projekte mehrfach stoppen lassen.
- Ob und wie die Rechteinhaber auf dieses Vorhaben reagieren, ist nicht bekannt.
- Offizielle Stellen haben sich zu dem Projekt bislang nicht geäußert.
Was der Fall über die Serie verrät
Bloodborne ist über zehn Jahre alt und weiterhin nicht offiziell auf dem PC erhältlich. Die Fangemeinde füllt diese Lücke mit eigener Arbeit, was den anhaltenden Ruf des Titels unterstreicht. Für FromSoftware steht derweil mit Elden Ring ein eigener PC-Hit im Regal, der die Souls-Formel einem deutlich größeren Publikum zugänglich machte. Der Kontrast zwischen verfügbaren und fehlenden Ports bleibt damit bestehen. Und solange sich daran nichts ändert, dürften weitere Fan-Projekte folgen.