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Bloodborne-Rückkehr scheitert an vertrackten Rechten
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Bloodborne-Rückkehr scheitert an vertrackten Rechten

Eine Rückkehr von Bloodborne als Remaster oder Fortsetzung ist laut Shawn Layden vor allem durch eine komplizierte Rechte-Lage blockiert.

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Tommes Parzl
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Warum eine Bloodborne-Rückkehr so kompliziert ist

Jedes Jahr hoffen treue Fans auf ein neues Spiel im Gothic-Universum von FromSoftware. Ein Bloodborne 2 oder zumindest ein Bloodborne Remastered rückt dabei stets in weite Ferne. Ex-PlayStation-Chef Shawn Layden macht für diesen Zustand eine vertrackte Rechte-Situation verantwortlich. Konkret geht es um die Zusammenarbeit zwischen Sony/PlayStation, dem Entwickler FromSoftware und dem Unternehmen Kadokawa.

Die beteiligten Parteien im Rechte-Geflecht

  • Sony/PlayStation hält als Original-Publisher wichtige Markenrechte an dem Titel
  • FromSoftware hat das gefeierte Action-RPG als Entwickler erschaffen und geprägt
  • Kadokawa agiert als Mutterkonzern des Entwicklerstudios und steuert die übergeordnete Firmenstruktur
  • Bloodborne bleibt durch dieses komplexe Dreieck aus rechtlichen Ansprüchen bislang ohne Neuauflage

Das Fehlen konkreter Ankündigungen

  • Ein offizielles Release-Datum für ein neues Projekt existiert in der Meldung nicht
  • Sämtliche Gerüchte über eine Version für den PC oder die PS5 sind rein spekulativer Natur
  • Es gibt keinen bestätigten Preis in Euro für eine mögliche Neuauflage
  • Offizielle Kanäle haben bisher keine Arbeiten an einem Nachfolger bestätigt

Die historische Bedeutung des Originalspiels

Das Spiel erschien ursprünglich als exklusiver Titel für die PlayStation 4 und prägte das Genre der Action-Rollenspiele nachhaltig. FromSoftware bewies mit dem düsteren Setting und dem schnellen Kampfsystem einmal mehr seine Klasse. Spieler kämpfen sich seitdem durch die alptraumhafte Stadt Yharnam, die stark von H.P. Lovecraft inspiriert ist. Die Marke gilt in der Community als absoluter Meilenstein der Videospielgeschichte.

Der Entwickler hinter dem Erfolg

  • FromSoftware hat sich weltweit durch anspruchsvolle Spielwelten einen Namen gemacht
  • Vor dem Hit entstanden Klassiker wie die Dark Souls-Reihe und Demon’s Souls
  • Das Studio etablierte einen eigenen, extrem populären Schwierigkeitsgrad in der Branche
  • Mit späteren Titeln wie Elden Ring expandierte das Team weiter in Richtung offene Welten

Der Branchenkontext von Remastern und Fortsetzungen

Viele Klassiker vergangener Konsolengenerationen erhalten heutzutage moderne Anpassungen für aktuelle Hardware. Publisher nutzen Remaster oft, um beliebten Marken neues Leben einzuhauchen oder sie einem breiteren Publikum zugänglich zu machen. Im Fall von Bloodborne blockieren jedoch die erwähnten vertraglichen Hürden zwischen den Firmen einen solchen Schritt. Spieler müssen sich daher vorerst gedulden und auf offizielle Meldungen der beteiligten Unternehmen warten.

Quelle: Eurogamer.de Latest Articles Feed

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