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Castlevania: Parieren als Pflicht in Belmont’s Curse
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Castlevania: Parieren als Pflicht in Belmont’s Curse

Der neue Castlevania-Teil Belmont’s Curse setzt auf ein Pariersystem, das Timing und Risiko belohnt, die Lehre lautet: ABP, always be parrying.

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Tommes Parzl
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Castlevania: Belmont’s Curse ist erschienen, mit Parieren im Fokus

Castlevania: Belmont’s Curse ist seit dem 14. Oktober 2026 auf Steam erhältlich. Für PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch nennen Berichte den 15. Oktober 2026 als Release-Termin, wobei die Switch-Fassung teils als später im Jahr 2026 beschrieben wird. Entwickelt wird das Spiel von Evil Empire; Konami fungiert als Publisher und wird in Store-Angaben teils zusätzlich als Mitentwickler geführt, Motion Twin steht beratend zur Seite. Der Fokus der Kämpfe liegt auf dem Parieren, wie die Zusammenfassung „ABP, always be parrying“ treffend beschreibt. Ein Preis in Euro ist bislang nicht bestätigt.

ABP: Always Be Parrying, die Faustregel

  • Parieren ist kein optionaler Bonus, sondern Kern des Kampfsystems von Belmont’s Curse.
  • Die Abkürzung ABP steht für Always Be Parrying und fasst die Lektion zusammen, die der Artikel aus der Spielerfahrung zieht.
  • Wer das Timing beherrscht, kann Angriffe kontern und Schaden vermeiden, statt blind auf die Angriffstaste zu hämmern.
  • Die Regel gilt besonders für Bosskämpfe, in denen Mustererkennung und Geduld zählen.
  • Ein verpasstes Parier öffnet dagegen Lücken, die Gegner gnadenlos ausnutzen.

Warum Parieren in Belmont’s Curse so zentral ist

Das Kampfsystem von Belmont’s Curse stellt das Parieren in den Mittelpunkt, wie die Zusammenfassung „ABP, always be parrying“ betont. Statt hektischem Button-Mashing müssen Spieler Angriffsmuster lesen und den richtigen Moment abpassen. Das erinnert an klassische Castlevania-Tugenden: Geduld, Timing und Risikobereitschaft. Ein geglücktes Parier belohnt nicht nur mit Schadensvermeidung, sondern öffnet Konterfenster für eigene Angriffe. Die Mechanik verleiht jedem Gegnerduell eine eigene Rhythmik und macht Kämpfe zu einem Wechselspiel aus Abwarten und Zuschlagen.

Evil Empire und Konami: Die Köpfe hinter dem Spiel

Evil Empire zeichnet als Entwickler von Belmont’s Curse verantwortlich. Konami tritt als Publisher auf und wird in Store-Angaben teils als Mitentwickler geführt. Motion Twin unterstützt das Projekt in beratender Rolle. Diese Konstellation verbindet Serien-Erfahrung mit frischem Entwickler-Input. Über die genaue Aufgabenteilung zwischen den Studios ist öffentlich nichts Näheres bekannt.

Plattformen und Release: PC, Konsolen und Switch

  • PC (Steam): 14. Oktober 2026
  • PlayStation 5 und Xbox Series X|S: 15. Oktober 2026 (Berichte nennen diesen Termin)
  • Nintendo Switch: teils als später im Jahr 2026 beschrieben, ein konkretes Datum fehlt
  • Preis: in Euro nicht bestätigt
  • Genre: 2D-Action-/Action-Exploration bzw. Action-RPG

Einordnung: Rückkehr zu den

Quelle: Kotaku

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