Was sich ändert
Das neue Update für Counter-Strike 2 konzentriert sich auf Anpassungen im Retakes-Modus sowie auf technische Werkzeuge für Modder und Entwickler. Valve veröffentlicht regelmäßig Aktualisierungen, um Spielmechaniken zu verfeinern und Skripting-Schnittstellen zu erweitern. Spieler bemerken direkte Änderungen bei der Rundenzeit und dem Verhalten von In-Game-Objekten. Die Anpassungen zielen darauf ab, bestehende Spielabläufe im Modus effizienter zu gestalten.
Die wichtigsten Änderungen
- Die Bombenentschärfung im Retakes-Modus schließt nun sofort ab, wenn genügend Restzeit vorhanden ist und keine aktive Utility-Wirkung den Vorgang stört.
- Die Einfrierzeit (Freeze Time) sowie die Verzögerung beim Rundenneustart im Retakes-Modus wurden verkürzt.
- Das Anpingen von Hühnern während der Einfrierzeit fordert nun einen Trick von ihnen an.
- Die Namen von Hühnern werden nicht mehr angezeigt, wenn die entsprechende Option für benutzerdefinierte Item-Texte auf versteckt gestellt ist.
Studio-Historie
Das Entwicklerstudio Valve hat eine lange Geschichte in der Computerspielbranche und prägte den Markt seit den späten neunziger Jahren. Bekannt wurde das Unternehmen durch den Klassiker Half-Life sowie die digitale Vertriebsplattform Steam, die den PC-Spielemarkt grundlegend veränderte. Die Taktik-Shooter-Reihe begann Ende der neunziger Jahre als Modifikation für Half-Life und entwickelte sich über die Jahre zu einer eigenständigen Serie. Counter-Strike 2 dient dabei als technischer Nachfolger des extrem populären Counter-Strike: Global Offensive und läuft auf der Source-2-Engine.
Weitere Details aus den Notes
Instance.Precache akzeptiert nun Entities zur Vorab-Cache-Erstellung.
- Neue Top-Level-Exports wurden hinzugefügt, darunter
Entities sowie Entities.Spawn.
Instance.ConnectOutput wurde zu Entities verschoben und akzeptiert nun ein Konfigurationsobjekt.
Instance.DisconnectOutput wurde ebenfalls zu Entities verschoben.
- Methodennamen wurden umbenannt:
Instance.EntFireAtName heißt nun Entities.FireInput, Instance.FindEntitiesByName wurde zu Entities.FindByName, Instance.FindEntitiesByClass zu Entities.FindByClass und Instance.EntFireAtTarget zu Entity.FireInput.
Was Spieler beachten sollten
Die Änderungen im Retakes-Modus verändern das Tempo von Übungsrunden spürbar, da Wartezeiten zwischen den Runden entfallen und Entschärfungen schneller ablaufen. Modder und Serverbetreiber müssen ihre Skripte anpassen, da diverse Methoden verschoben oder umbenannt wurden. Veraltete Methoden wie Instance.FindEntityByName und FindEntityByClass sind nun als deprecated markiert, bleiben aber funktionsfähig. Der Aufruf einer Methode auf eine bereits ungültige oder entfernte Entity gibt ab sofort eine entsprechende Fehlermeldung aus.
Einordnung
Das Update fügt sich in die kontinuierliche Betreuung des Taktik-Shooters ein, bei der sowohl Community-Modi als auch die zugrundeliegenden Entwicklerwerkzeuge gepflegt werden. Während Spieler von flüßigeren Rundenabläufen profitieren, erhalten Entwickler präzisere Kontrollstrukturen für die Kartenerstellung und Skripte. Valve liefert mit diesem Patch eine Kombination aus kleineren Gameplay-Anpassungen und technischen Modifikationen aus.