Ein neues Markenuniversum namens IGNISPHERE
IGNISPHERE heißt die neue Marke, die Takafumi Noma gemeinsam mit der Good Smile Company auf den Weg bringt. Ein Teaser-Trailer stellt die zugehörige Fantasywelt vor, die laut offizieller Ankündigung aus zahlreichen Nationen und Völkern zusammengesetzt ist. Das erste Spiel in diesem Rahmen trägt den Titel DAWNGAZER und wird als Action-RPG geführt. Ein konkretes Veröffentlichungsdatum gibt es nicht, genannt wird bislang nur das Jahr 2028. Damit ist die Marke gestartet, bevor überhaupt klar ist, wie das fertige Spiel aussehen soll.
Die bestätigten Eckdaten zu DAWNGAZER
- Plattformen: Nintendo Switch 2, PlayStation 5 und Steam
- Release: für 2028 angesetzt, ein fixes Datum fehlt
- Preis: bislang weder in Euro noch in anderer Währung genannt
- Sprachen: Japanisch, Englisch sowie Chinesisch in traditioneller und vereinfachter Schreibweise
- Rollenverteilung: Planung und Entwicklung bei Monochrome Corp., Publishing und Promotion bei der Good Smile Company
Wer sich nach dieser Liste eine Vorbestellung erhofft, muss sich gedulden. Ohne Termin, ohne Preis und ohne Plattform-Besonderheiten bleibt nur der Teaser als Anhaltspunkt.
Ein Director mit Vanillaware-Vergangenheit
Noma ist kein unbeschriebenes Blatt in der Rollenspiel-Szene. Bei Vanillaware arbeitete er an Unicorn Overlord als Character Designer und Scenario Writer. Das Studio ist für aufwendig gezeichnete 2D-Rollenspiele wie Dragon’s Crown, Odin Sphere und 13 Sentinels: Aegis Rim bekannt. Ein eigener Director-Posten bei einem neuen Projekt ist für ihn ein Wechsel von der Mitarbeit an einer etablierten Handschrift hin zur eigenen Verantwortung. Ob weitere ehemalige Vanillaware-Kollegen beteiligt sind, geht aus der Ankündigung nicht hervor.
Was der Teaser zeigt und was er verschweigt
- Der Trailer führt eine Welt ein, in der mehrere Nationen und Rassen aufeinandertreffen
- Story, Schauplatznamen und Hauptfiguren werden nicht benannt
- Zu Kampfsystem, Spielumfang oder Koop-Funktionen gibt es keine Angaben
- Ein Vorgänger oder eine bestehende Reihe existiert nicht; IGNISPHERE beginnt bei null
- Ob weitere Spiele im selben Universum folgen, ist nicht bestätigt
Die Ankündigung beschreibt damit vor allem eine Absicht. Alles, was über das Teaser-Material hinausgeht, ist PR-Material und kein belegter Inhalt.
Monochrome Corp. und der Publisher Good Smile
- Als Entwicklungsteam wird Monochrome Corp. genannt, an anderer Stelle auch IGNISPHERE Studio
- Über Monochrome Corp. gibt es öffentlich bislang kaum verwertbare Informationen
- Die Good Smile Company übernimmt Publishing und Promotion
- Das Unternehmen ist hierzulande vor allem für Figuren wie die Nendoroid-Reihe bekannt
- Für ein Spiel dieser Größenordnung ist eine solche Markenpartnerschaft ungewöhnlich
Wer die Finanzierung und Vermarktung trägt und wer die kreative Kontrolle hat, lässt sich aus der Mitteilung nicht herauslesen. Fest steht nur die Aufteilung der Zuständigkeiten.
Warum 2028 eine lange Strecke ist
Eine Ankündigung mit einem Zieltermin, der rund zwei Jahre in der Zukunft liegt, lässt Spielraum für Änderungen an Umfang, Optik und sogar Plattformliste. Bei dieser Vorlaufzeit ist es üblich, dass erste Materialien vor allem Stimmung und Welt zeigen, nicht Spielabläufe. Die Nennung von Nintendo Switch 2 deutet darauf hin, dass die Planung auf die nächste Konsolengeneration ausgerichtet ist. Steam als gleichzeitig genannte Plattform bedeutet, dass ein PC-Release vorgesehen ist. Alles Weitere ist offen.
Vergleich mit anderen Marktstarts
Neue Marken mit einem bekannten Namen im Director-Posten sind im Rollenspielbereich kein Einzelfall. Publisher wie Good Smile haben zuletzt mehrfach Projekte außerhalb ihres Stammgeschäfts angekündigt. Der Ansatz, erst eine übergreifende Weltmarke zu etablieren und dann ein einzelnes Spiel darin zu veröffentlichen, unterscheidet sich von der klassischen Reihenplanung, bei der ein erfolgreicher Titel den Rahmen vorgibt. Ob IGNISPHERE mehrere Spiele tragen soll, sagt die Ankündigung nicht.
Der aktuelle Stand in Zahlen
Der Teaser ist bislang das einzige öffentlich verfügbare Material zu DAWNGAZER. Bekannt sind drei Plattformen, ein Jahr ohne Tagesdatum, vier Sprachfassungen und zwei beteiligte Firmen. Ein Preis, eine Alterseinstufung oder ein Termin für eine spielbare Fassung fehlen vollständig. Damit liegt zwischen der Ankündigung und einem möglichen Release mehr als das Doppelte der üblichen Marketingphase eines fertigen Titels.