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Die schmerzhaftesten eingestellten Spiele der Geschichte
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Die schmerzhaftesten eingestellten Spiele der Geschichte

Zehn abgebrochene Videospielprojekte hinterlassen bis heute große Enttäuschung bei Fans weltweit.

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FatimaEzzahra Zouhoum
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Zehn abgebrochene Projekte mit großem Potenzial

Spieler weltweit trauern regelmäßig Projekten nach, die niemals das Licht der Welt erblickten. Zehn besonders vielversprechende Titel wurden vor ihrer Fertigstellung gestoppt. Die betroffenen Spiele zeigen, dass selbst große Budgets und bekannte Marken keinen Schutz vor einer Einstellung bieten.

Die unvollendete Geschichte von StarCraft: Ghost

  • Der Shooter im StarCraft-Universum wurde im Jahr 2002 offiziell angekündigt.
  • Fans warteten jahrelang auf das Projekt, bis es im Jahr 2006 auf unbestimmte Zeit pausiert wurde.
  • Die Entwicklung lief über mehrere Jahre durch verschiedene Studios, bevor das Endprodukt komplett ausblieb.
  • Das Science-Fiction-Universum von Blizzard Entertainment verlor damit einen der spannendsten Ableger.

Das vorzeitige Ende für Fable Legends

Das Multiplayer-Action-RPG aus der bekannten Fable-Reihe stand kurz vor der Veröffentlichung. Im Jahr 2016 befand sich das Projekt laut offiziellen Angaben unmittelbar vor einer offenen Beta. Kurz darauf zog der zuständige Publisher den Stecker und stoppte die Server endgültig.

Der verlorene Krieg der Sterne

  • LucasArts stoppte Star Wars Battlefront 3 im späten Verlauf des Jahres 2008.
  • Die Ankündigung des Ego-Shooters erfolgte ursprünglich im Jahr 2006.
  • Große Teile des Gameplays und der Technik befanden sich bereits in einem spielbaren Zustand.
  • Das Franchise musste nach der Einstellung lange auf eine echte Fortsetzung warten.

Das Drama um Scalebound und PlatinumGames

Das ambitionierte Action-RPG von PlatinumGames für die Xbox One hinterließ tiefe Spuren in der Community. Die Ankündigung fand im Jahr 2014 auf der E3 statt. Nach einer geplanten Veröffentlichung für 2016 folgte im darauffolgenden Jahr das endgültige Aus durch Microsoft.

Lehren aus der Gaming-Vergangenheit

  • Visiere und Planungen von Publishern ändern sich oft während der Produktionsphase von Videospielen.
  • Hohe finanzielle Risiken führen regelmäßig zum Stopp von Titeln mit langer Entwicklungszeit.
  • Die Erwartungshaltung der Spielerschaft wächst bei bekannten Marken wie StarCraft oder Fable massiv an.
  • Entwicklerstudios müssen Ressourcen oft auf profitablere Live-Service-Spiele umleiten.

Die Realität gestoppter Software-Entwicklung

Eingestellte Videospiele gehören zur harten Realität der Branche, selbst wenn Prominenz und große Namen dahinterstehen. Die zehn betroffenen Projekte verdeutlichen, dass kreative Prozesse unberechenbar verlaufen. Viele dieser unvollendeten Titel existieren heute nur noch in Form alter Konzeptzeichnungen und Trailern im Archiv.

Quelle: Polygon.com

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