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Die Sims: Maxis bündelt Kräfte in Project Evergreen
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Die Sims: Maxis bündelt Kräfte in Project Evergreen

Maxis richtet die The-Sims-Reihe neu aus: Project Evergreen wird zum Fokus, Project Lotus pausiert, offizielle Termine fehlen weiterhin.

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FatimaEzzahra Zouhoum
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Maxis setzt den Fokus neu

Electronic Arts und Maxis haben die Prioritäten innerhalb der The Sims-Reihe verschoben. Nach aktuellem Stand der Meldung liegt der Schwerpunkt des Studios künftig auf Project Evergreen, einem künftigen Sims-Titel. Gleichzeitig wird die Entwicklung von Project Lotus pausiert. Ein Termin für Evergreen steht bislang nicht fest, und auch eine offizielle Zuordnung von Lotus zu The Sims 5 gibt es nicht. Damit steht eine Reihe von Fragen offen, deren Antworten bislang niemand öffentlich geliefert hat.

Was bislang bestätigt ist (und was nicht)

  • Als verantwortliches Studio ist Maxis genannt, als Publisher Electronic Arts.
  • Ein offizielles Release-Datum für Project Evergreen ist nicht bestätigt.
  • Offiziell bestätigte Plattformen für das Projekt sind nicht genannt.
  • Ein Preis in Euro liegt nicht vor.
  • Beim Genre handelt es sich um Life-Simulation, verortet in der The Sims-Reihe.

Project Lotus: Pause statt Abschied?

Eine pausierte Entwicklung ist nicht automatisch eine Einstellung. Ob die Arbeiten an Project Lotus später wieder aufgenommen werden, ist aus den vorliegenden Angaben nicht ableitbar. Auffällig ist, dass Maxis mit Lotus offenbar bereits an einem zweiten Sims-Projekt saß, während Evergreen nun nach vorn rückt. Zwei parallele Titel in einer Serie dieser Größe sind kein Novum, binden aber Personal und Budget. Wer Ressourcen umschichtet, trifft eine Entscheidung über Jahre, nicht über Monate.

Maxis: von SimCity zur Sims-Schmiede

Maxis wurde 1987 von Will Wright gegründet und machte sich zunächst mit SimCity einen Namen. Mit The Sims erschien im Jahr 2000 eine Lebenssimulation, die zum Serienprinzip wurde und das Studio dauerhaft prägte. 2014 folgte The Sims 4, das seitdem kontinuierlich mit Erweiterungen und Content-Paketen versorgt wird. Ein Studio, das über Jahrzehnte ein einziges Genre bedient, hat wenig Spielraum für Fehlschläge. Umso mehr Gewicht hat die Frage, wohin Maxis seine Kapazitäten lenkt.

Stationen der Reihe

  • The Sims startete 2000 als Lebenssimulation mit Fokus auf Haushalt und Nachbarschaft.
  • Zahlreiche Erweiterungen erweiterten die Reihe um Haustiere, Studium, Urlaubsziele und Karrieren.
  • The Sims 4 ist seit 2014 auf dem Markt und wird bis heute mit Paketen erweitert.
  • Der Basistitel von The Sims 4 ist inzwischen kostenlos spielbar, Erlöse entstehen über Zusatzinhalte.
  • Eine offiziell bestätigte Fortsetzungsnummer gibt es bis dato nicht.

Was die Priorisierung für Spieler bedeutet

Wer auf eine Ankündigung mit Datum wartet, bekommt derzeit nichts Handfestes. Die Verschiebung des Fokus bedeutet nicht, dass The Sims 4 eingestellt wird, sie sagt aber etwas über die Verteilung der Entwicklerkapazitäten. Für eine Serie, die seit über zwei Jahrzehnten von Erweiterungen lebt, ist das ein heikler Punkt: Neue Inhalte müssen weiterlaufen, während parallel ein Nachfolger entsteht. Ob Maxis beides stemmen kann, lässt sich an den bisherigen Veröffentlichungsrhythmen ablesen, nicht an Ankündigungen.

Gerüchte um Project X, 2027 und Handhelds

  • Dass Project Evergreen mit einem früher als Project X bezeichneten Projekt identisch ist, gilt als Gerücht, nicht als bestätigte Tatsache.
  • Ein möglicher Launch im Jahr 2027 ist nicht offiziell bestätigt und bleibt Spekulation.
  • Auch angebliche Plattformen wie PC und Handhelds sind nicht verifiziert.
  • Die genannten Punkte stammen aus unbestätigten Darstellungen und sollten entsprechend eingeordnet werden.
  • Offizielle Angaben zu Umfang, Technik oder Monetarisierung fehlen vollständig.

Ein Studio, ein Projekt, viele Fragezeichen

Festhalten lässt sich: Maxis arbeitet laut Meldung an Project Evergreen, Project Lotus ruht, und Electronic Arts bleibt als Publisher im Boot. Alles Weitere, von Termin über Plattformen bis Preis, ist offen. Für eine Marke, die seit dem Jahr 2000 über zwanzig Jahre Erweiterungspolitik geprägt hat, ist das ein ungewöhnlich dünnes öffentliches Bild. Beobachten lässt sich vorerst nur eines: welches Projekt Maxis priorisiert, und welches nicht.

Quelle: Kotaku

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