Ein Strategie-Highlight von der gamescom
Auf der gamescom wurde Dinolords angespielt und in der Messebewertung als Strategie-Highlight eingeordnet. Der Titel stammt vom Studio Northplay und läuft als Echtzeit-Strategiespiel. Viele Besucherinnen und Besucher kamen mit niedrigen Erwartungen an den Stand, das Spiel selbst hielt sie dann offenbar deutlich länger als geplant. Damit gehört Dinolords zu den wenigen Strategie-Titeln, die in diesem Messejahr überhaupt für Gesprächsstoff sorgten.
Die bestätigten Fakten im Überblick
- Titel: Dinolords
- Entwickler: Northplay
- Genre: Echtzeit-Strategiespiel
- Messeauftritt: auf der gamescom angespielt und dort als Strategie-Highlight beschrieben
- Multiplayer: frisch enthüllt, mit bis zu acht Spielerinnen und Spielern in zwei Viererteams
Warum Echtzeit-Strategie auf der Messe auffällt
Echtzeit-Strategie ist ein Genre, das auf Messen traditionell schwer zu präsentieren ist. Große Strategie-Titel brauchen Erklärungen, Menüs und lange Sitzungen, während der Standbetrieb auf schnelle Häppchen ausgelegt ist. Wenn ein RTS-Spiel unter diesen Bedingungen positiv hängen bleibt, liegt das meist an einem klaren Einstieg und an einem Rhythmus, der auch nach zehn Minuten verständlich ist. Dinolords scheint genau diesen Punkt getroffen zu haben.
Der frische Multiplayer im Detail
Der Mehrspielermodus von Dinolords wurde im Rahmen des Messeauftritts erstmals enthüllt. Die Zahlen sind für ein Echtzeit-Strategiespiel dieser Größenordnung bemerkenswert:
- bis zu acht Spielerinnen und Spieler gleichzeitig
- aufgeteilt in zwei Viererteams
- vier gegen vier statt klassischer Duelle
- Enthüllung direkt zum Messeauftritt, nicht als späterer Zusatz geplant
Vier gegen vier bedeutet in der Praxis Koordination auf mehreren Ebenen. Wer in einem Team spielt, muss sich über Aufbau, Einheiten und Angriffspunkte absprechen, während das gegnerische Quartett dasselbe tut. Solche Teamgrößen sind im Echtzeit-Strategiebereich selten, weil sie Balancing und Kartenbau deutlich aufwendiger machen als ein Zwei-Spieler-Duell.
Northplay: das Studio hinter Dinolords
Als Entwickler von Dinolords tritt Northplay auf. Über frühere Projekte des Studios ist in den bestätigten Angaben zum Spiel nichts vermerkt, entsprechend bleibt der Blick hier auf dem aktuellen Titel. Auffällig ist die Entscheidung, ein Echtzeit-Strategiespiel mit Dinosaurier-Thema zu bauen, einem Setting, das in den vergangenen Jahren in diesem Genre nur selten bedient wurde. Die Kombination aus Aufbauspiel und Urzeit-Fauna hat im Strategiebereich keine allzu dichte Konkurrenz.
Strategie-Titel auf Messen: ein schwieriges Pflaster
Wer in den vergangenen Jahren über Messen lief, sah vor allem Shooter, Action-Adventures und Koop-Titel an den Ständen. Echtzeit-Strategie tauchte meist nur am Rand auf oder in Form von Aufbauspielen mit rundenbasiertem Kern. Ein RTS-Titel, der dann auch noch als persönliches Highlight einer Messe notiert wird, fällt aus diesem Muster heraus. Für Fans des Genres ist das ein Signal, dass es abseits der großen Namen weiterhin neue Ansätze gibt.
Was der Acht-Spieler-Modus verändert
Ein Modus mit acht Beteiligten verschiebt den Charakter eines Strategiespiels spürbar:
- Partien dauern länger und brauchen Absprachen vor dem Start
- Teamrollen entstehen, etwa Aufbau, Verteidigung oder Vorstoß
- Fehler einer Person wirken direkt auf das gesamte Viererteam
- Wiederspielwert steigt, weil sich Gruppenzusammenstellungen ständig ändern
Für Gelegenheitsrunden ist das nichts, für feste Gruppen dagegen ein klarer Anreiz. Ob das Balancing beide Seiten bedient, wird sich erst in der Praxis zeigen.
Der Messeeindruck bleibt der stärkste Beleg
Der Kern der Sache ist unspektakulär und trotzdem aussagekräftig: Dinolords wurde auf der gamescom angespielt und als Strategie-Highlight der Messe beschrieben. Dazu kommt der frisch enthüllte Multiplayer mit bis zu acht Spielerinnen und Spielern in zwei Viererteams. Wer Echtzeit-Strategie mit Dinosaurier-Setting sucht, hat hier einen Titel, der die Messe überdauert hat.