EndeNews Logo EndeNews
GTA 3 Art Director blickt auf die Entstehung zurück
News

GTA 3 Art Director blickt auf die Entstehung zurück

Aaron Garbut spricht über die Arbeit an dem Open-World-Klassiker und die Anfänge des Teams.

T
Tommes Parzl
TEILEN: Twitter Reddit

Erinnerungen an die Entstehung

Aaron Garbut äußerte sich kürzlich in einem Gespräch über die kreative Arbeit an Grand Theft Auto III. Dabei beschrieb der Art Director das damalige Team von Rockstar North als sehr jung und verhältnismäßig unerfahren. Diese besondere Konstellation prägte die Atmosphäre während der gesamten Entwicklungsphase des dritten Hauptteils. Die Beteiligten mussten viele Hürden überwinden, um das komplexe Projekt erfolgreich zu realisieren.

Historische Meilensteine des Klassikers

  • Das Spiel erschien am 23. Oktober 2001 für die PlayStation 2.
  • Spätere Portierungen folgten für den PC am 21. Mai 2002.
  • Die Xbox-Version kam am 31. Oktober 2003 auf den Markt.
  • Späte Umsetzungen erreichten den Mac am 12. November 2010.
  • Auch mobile Geräte wurden bedient, darunter Android am 15. Dezember 2011.

Der direkte Vorgänger

  • Der direkte Vorläufer trug den Namen Grand Theft Auto 2.
  • Beide Titel gehören zur bekannten Grand Theft Auto-Reihe von Rockstar Games.
  • Frühere Iterationen setzten auf eine Top-Down-Perspektive.
  • Der Wechsel zur vollen 3D-Welt stellte eine enorme Neuausrichtung dar.

Studio-Hintergrund und Publisher

Das Entwicklungsstudio hieß in der frühen Phase historisch DMA Design, bevor die Umbenennung zu Rockstar North stattfand. Als weltweiter Publisher fungierte stets Rockstar Games. Das Team etablierte mit dem Projekt eine völlig neue Spielmechanik für das gesamte Genre. Die damaligen Büros in Schottland waren das Zentrum dieser kreativen Umwälzung.

Wichtige technische Eckdaten

  • Das Genre wird offiziell als Open-World-Action-Adventure geführt.
  • Spieler steuern ihre Figur aus einer Perspektive hinter dem Rücken.
  • Eine offene Spielwelt ohne feste Missionsreihenfolge stand im Mittelpunkt.
  • Das Budget und die genauen Entwicklungskosten blieben offiziell unbestätigt.

Das Erbe des dritten Teils

Die Veröffentlichung veränderte die Art und Weise, wie virtuelle Spielwelten designt wurden. Viele nachfolgende Produktionen der Branche orientierten sich an der dreidimensionalen Stadtstruktur. Spieler erhielten eine nie dagewesene Handlungsfreiheit innerhalb einer virtuellen Metropole. Der kommerzielle Erfolg sicherte dem Studio eine langfristige Position in der Videospielindustrie.

Einordnung im Marktkontext

Im Jahr 2001 konkurrierte das Projekt mit verschiedenen Action-Titeln auf der PlayStation 2. Keine andere Produktion bot zu diesem Zeitpunkt eine vergleichbare Kombination aus Fahrzeugsteuerung und Schauplatz. Die technische Umsetzung auf der damaligen Hardware erforderliche diverse Optimierungen seitens der Entwickler. Das fertige Produkt prägte die darauffolgende Konsolengeneration nachhaltig.

Quelle: Latest from GamesRadar+

VERWANDTE ARTIKEL