Kodan rücken in den Fokus
Die offizielle Website zu Guild Wars 3 führt einen Eintrag mit dem Titel Playable Species Spotlight: Kodan. Damit ist belegt: Die bärenhaften Wesen aus Tyria gehören im dritten Teil der Reihe zur spielbaren Auswahl. In Guild Wars 2 waren Kodan noch reine NPCs, denen Spieler in den nördlichen Regionen begegneten. Eine vollständige Liste aller spielbaren Spezies liegt bislang nicht vor.
Was offiziell bestätigt ist
- Spiel: Guild Wars 3, der dritte Hauptteil der Reihe, eingeordnet als MMORPG
- Entwickler: ArenaNet
- Plattformen: PC und PlayStation 5
- Ankündigung: 5. Juni 2026
- Vorgänger: Guild Wars 2
Ein Publisher wird in den vorliegenden Angaben nicht ausdrücklich genannt. Ein konkretes Release-Datum fehlt ebenfalls, ebenso ein Preis in Euro.
Die Bären aus dem Norden Tyrias
Kodan sind groß gewachsene, bärenartige Wesen, die in den kalten Regionen Tyrias leben. Ihre Kultur dreht sich stark um Gemeinschaft, Gesang und den Umgang mit widrigen Bedingungen. In Guild Wars 2 traten sie vor allem als Verbündete und Randfiguren der Handlung auf, eine spielbare Option gab es nie. Genau dieser Schritt ist die eigentliche Nachricht hinter dem Spotlight: Aus Kulisse wird Charakterwahl. Ob die Kodan eigene Startgebiete oder exklusive Fähigkeiten erhalten, ist offiziell nicht beschrieben.
ArenaNet: das Studio hinter der Reihe
- Gegründet im Jahr 2000, Sitz in Bellevue im US-Bundesstaat Washington
- Bekannt geworden mit dem ersten Guild Wars von 2005
- Entwickelte danach Guild Wars 2 (2012) samt mehrerer Erweiterungen
- Arbeitet laut Ankündigung an Guild Wars 3
- Gehört zur südkoreanischen NCSoft-Gruppe
Das Studio hat die Reihe über zwei Jahrzehnte hinweg praktisch im Alleingang getragen. Zwischen Ankündigung und Veröffentlichung lagen bei ArenaNet historisch oft mehrere Jahre.
Eine Reihe mit langer Vorgeschichte
Guild Wars erschien 2005 und verzichtete bewusst auf monatliche Abogebühren, was damals im MMORPG-Umfeld ungewöhnlich war. 2007 folgte mit Eye of the North die letzte große Erweiterung des ersten Teils. Guild Wars 2 kam 2012 auf den Markt und setzte stärker auf offene Weltkarten und dynamische Events statt klassischer Questgeber. Nach dem Start folgten mehrere Erweiterungen, die die Welt Karten für Karte vergrößerten. Der dritte Hauptteil ist damit der erste echte Serienwechsel seit über einem Jahrzehnt.
- Offiziell angekündigt sind PC und PlayStation 5
- Aussagen zu Xbox-Versionen oder weiteren Konsolen sind nicht bestätigt
- Angaben zu einem Release-Fenster fehlen in den gesicherten Quellen
- Auch eine Preisangabe ist bislang unbekannt
- Eine komplette Klassen- oder Spezies-Liste wurde nicht veröffentlicht
Die PlayStation-5-Nennung ist für die Reihe ein Bruch. Der Vorgänger war über Jahre hinweg ein PC-Titel, eine Konsolenfassung gab es nicht. Ein MMORPG mit Controller-Steuerung auf Konsole bringt andere Anforderungen an Menüführung und Interface mit sich.
Warum spielbare Spezies mehr sind als Kosmetik
In MMORPGs entscheidet die Spezieswahl über Startgebiet, Dialogoptionen und teilweise über eigene Fertigkeiten. Bei einem Völkerschlag wie den Kodan dürften Größe und Silhouette auch das Kampfgefühl beeinflussen, weil Trefferflächen und Animationen an das Modell angepasst werden. Die Vorgängerreihe hielt die Auswahl über Jahre hinweg klein und überschaubar, statt auf ein breites Spezies-Angebot zu setzen. Der Kodan-Spotlight deutet an, dass dieser Kurs sich ändert. Ob weitere Spezies folgen, bleibt offen.
Was der Zeitpunkt verrät
Guild Wars 3 wurde am 5. Juni 2026 offiziell angekündigt. Bis heute, rund dreieinhalb Monate später, gibt es weder einen Releasetermin noch eine Preisangabe. Die Veröffentlichung einzelner Spezies-Spotlights kurz nach der Ankündigung ist ein Muster, das Marketing-Abteilungen gern nutzen, um zwischen zwei großen Ankündigungen Gesprächsstoff zu liefern. ArenaNet bedient damit ein Publikum, das seit 2012 mit derselben Welt vertraut ist und jede neue Spezies genau prüft. Ein einzelner Website-Eintrag reicht derzeit als einziger Beleg für den Kodan-Platz im Spiel.