Der Test des Wirtschaftssimulators
Karl Marx würde bei diesem Spiel wohl staunen. Ein neuer Wirtschaftssimulator verspricht laut PCGamer, selbst den berühmten Philosophen zu bekehren. Ob das gelingt, schauen wir uns genauer an.
Die Hintergründe zum Entwicklerstudio
Hinter dem Projekt steht das erfahrene Team von Oxide Games, das 2013 von ehemaligen Leitern von Firaxis Games gegründet wurde. Die Gründer brachten umfassende Expertise aus der Entwicklung von Strategiespielen wie Civilization V mit. Bekannt wurde das Studio vor allem durch die Entwicklung der proprietären Nitrous Engine. Diese Technologie ermöglicht die gleichzeitige Darstellung Tausender Einheiten auf dem Bildschirm.
Das Branchenumfeld und frühere Projekte
Der direkte Vorgänger des aktuellen Titels war Ashes of the Singularity, ein 2016 veröffentlichter Echtzeit-Strategietitel. Das Spiel konzentrierte sich auf gigantische Materialschlachten und komplexe Logistikketten in einem Sci-Fi-Szenario. Kritiker lobten damals die technische Brillanz der Engine, bemängelten jedoch oft die fehlende emotionale Bindung zu den Einheiten. Mit dem neuesten Werk wagt das Studio den Schritt weg vom reinen Kriegsszenario hin zu einer tiefgreifenden Simulation von Wertschöpfungsketten.
Die Ausgangslage im Selbstversuch
Der Redakteur von PCGamer hat den Titel ausprobiert.
- Der Tester stellt klar: Er ist nicht Karl Marx persönlich.
- Das Ziel war ein ganz persönlicher Selbstversuch.
- Die Frage stand im Raum, ob das Spiel Spieler mit kapitalismuskritischen Ansichten abholt.
Vergleichbare Releases am Markt
In der aktuellen Gaming-Landschaft konkurriert der Titel mit etablierten Genre-Größen.
- Anno 1805 von Ubisoft Mainz setzt ebenfalls auf komplexe Produktionsketten und Arbeiterbedürfnisse.
- Factorio von Wube Software treibt die Automatisierung auf die Spitze, blendet soziale Fragen jedoch aus.
- Workers & Resources: Soviet Republic von 3Dimensional & Slitherine nähert sich dem Thema Planwirtschaft von einer völlig anderen politischen Richtung.
Erste Eindrücke beim Spielen
- Wirtschaftliche Abläufe stehen im Mittelpunkt des Gameplays.
- Arbeiter und Produktionsmittel bestimmen den Takt.
- Das Spiel simuliert Märkte mit großer Detailtiefe.
Technische Daten und Verkaufszahlen
Das Spiel befindet sich seit dem Q3 2024 in einer intensiven Testphase mit ausgewählten Community-Mitgliedern. Die verwendete Nitrous Engine skaliert hervorragend auf modernen Mehrkernprozessoren mit 8 bis 16 Kernen. Erste Benchmarks zeigen, dass die Simulation von zehntausend Einzelarbeitern die CPU-Last extrem maximiert. Das finale Release ist für das erste Quartal 2025 auf Steam geplant.