Keep Driving verlässt die PC-Ausfahrt
Keep Driving ist ab diesem Monat auch auf Konsolen unterwegs. Das von YCJY Games entwickelte Roadtrip-RPG war bislang nur auf dem PC über Steam erhältlich und verkaufte sich dort nach Angaben zum Stand der Ankündigung rund 300.000 Mal. Jetzt folgt der Sprung auf Nintendo Switch, PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Ein exakter Release-Tag innerhalb des Septembers 2026 wurde bislang nicht bestätigt.
- Nintendo Switch: Handheld und Dock-Betrieb, passend zum Reise-Thema des Spiels
- PlayStation 5: Umsetzung für Sonys aktuelle Konsole
- Xbox Series X/S: Fassung für beide Leistungsstufen der Xbox-Reihe
- PC via Steam: bleibt die bestehende Fassung und wird um offiziellen Mod-Support erweitert
- Steam Workshop: Spielerinnen und Spieler können eigene Inhalte veröffentlichen und abonnieren
Mods statt Bastellösung
Der offizielle Mod-Support über den Steam Workshop ist der zweite Teil der Ankündigung und für PC-Spieler womöglich der wichtigere. Bislang mussten Fans von Keep Driving auf inoffizielle Wege zurückgreifen, wenn sie das Spiel verändern wollten. Mit der Workshop-Anbindung bekommt das Basteln eine zentrale Anlaufstelle, samt Abo-Funktion und automatischer Verwaltung. Das Entwicklerstudio hat den Mod-Support als festen Bestandteil der PC-Version angekündigt, nicht als zeitlich begrenzte Aktion.
Worum es in Keep Driving eigentlich geht
Keep Driving ist kein klassisches Abenteuer mit geradlinigem Pfad, sondern ein RPG über das Leben auf der Straße. Die Reise steht im Mittelpunkt, nicht ein einzelnes Ziel. Der Ton ist nostalgisch, das Setting erinnert an lange Fahrten, Raststätten und die kleinen Begegnungen dazwischen. Eine Verbindung zu einer bestehenden Spielreihe gibt es nicht, einen direkten Vorgänger ebenfalls nicht.
Wer hinter dem Spiel steckt
- Entwickler: Y/CJY beziehungsweise YCJY Games
- Bekanntes Vorgängerprojekt: der Shooter Post Void
- Veröffentlichung auf Steam: unter dem Studio-Namen als Entwickler und Publisher geführt
- Konsolen-Publisher: bislang nicht bestätigt
- Einordnung: eigenständiges Spiel, kein Teil eines Franchise
Ein Studio mit ungewöhnlicher Vita
YCJY Games ist kein Studio, das sich auf ein einziges Genre festgelegt hat. Mit Post Void hat die Crew einen schnellen, visuell auffälligen Shooter abgeliefert, der sich deutlich von einem ruhigen Roadtrip-RPG unterscheidet. Diese Bandbreite erklärt, warum Keep Driving schwer in eine Schublade passt. Wer das Studio nur über den einen Titel kennt, dürfte beim anderen überrascht sein. Genau dieser Kontrast macht die Konsolenankündigung interessant.
Was der Konsolenstart über den Markt sagt
Konsolenfassungen für erfolgreiche PC-Indies sind längst kein Sonderfall mehr, aber der Zeitpunkt ist bemerkenswert. Ein Titel, der auf dem PC bereits eine sechsstellige Verkaufszahl erreicht hat, bekommt nun eine zweite Runde auf drei Plattformen gleichzeitig. Für Switch-Besitzer passt das Roadtrip-Thema gut zum mobilen Spielen, für PS5 und Xbox Series X/S geht es um Reichweite. Der offizielle Mod-Support bleibt derweil ein PC-Vorteil, den Konsolenfassungen in dieser Form nicht bieten. Das ist eine bewusste Aufteilung statt einer Einheitsversion.
Offene Punkte vor dem Start
- Preis: für keine der Konsolenfassungen bestätigt
- Exakter Release-Tag: innerhalb des Septembers 2026 nicht genannt
- Umfang der Mods: welche Arten von Inhalten der Workshop zulässt, ist offen
- Konsolen-Publisher: bislang keine Angabe
- Technische Details: Auflösung, Bildrate oder Speicherbedarf wurden nicht veröffentlicht
Ein Blick auf die Uhr lohnt sich also: Der September 2026 ist zur Hälfte vorbei, und Keep Driving soll noch in genau diesem Monat auf drei Konsolen landen. Das Fenster ist eng, konkrete Angaben zu Preis und Tag fehlen weiterhin. Wer das Spiel bereits auf dem PC besitzt, bekommt parallel die Workshop-Anbindung.