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Lelu: Monochromes Metroidvania startet am 21. Januar 2027
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Lelu: Monochromes Metroidvania startet am 21. Januar 2027

Jamie Rowans Uhrwerk-Metroidvania Lelu erscheint am 21. Januar 2027 für PC, Xbox und Nintendo Switch 2.

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Tommes Parzl
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Lelu hat einen Termin

Lelu erscheint am 21. Januar 2027. Das haben Super Rare Originals und Entwickler Jamie Rowan offiziell angekündigt. Der Titel ist ein monochromes Metroidvania und damit ein Vertreter jenes Genres, das seit Jahren zu den verlässlichsten Nischen im Indie-Bereich zählt. Die Ankündigung stammt von Super Rare Originals mit Sitz in London.

Plattformen und Vertrieb

  • PC über Steam
  • Xbox Series X|S sowie die Xbox-Plattform allgemein
  • Nintendo Switch 2
  • Ein Preis in Euro wurde in der Ankündigung nicht genannt.

Damit bedient Lelu zum Start drei Plattformfamilien gleichzeitig. Bemerkenswert ist vor allem die Nennung der Nintendo Switch 2, die zeigt, dass kleinere Studios die neue Nintendo-Hardware in ihre Launchplanung einbeziehen. Ein konkreter Preis oder eine Deluxe-Variante fehlen bislang.

Ein Spielzeug erwacht zum Leben

In Lelu steuert man laut Beschreibung einen erwachten Uhrwerk-Spielzeugcharakter. Schauplatz ist eine Spielzeugfabrik, die als zusammenhängende, erkundbare Welt angelegt ist. Das ist klassisches Metroidvania-Terrain: ein großer, verwinkelter Ort, der sich mit neuen Fähigkeiten schrittweise öffnet. Der Protagonist ist dabei kein Krieger, sondern ein mechanisches Wesen, das sich seinen Weg durch eine industrielle Umgebung bahnt.

Monochrom als Gestaltungsidee

  • Lelu verzichtet auf Farbe und setzt auf eine monochrome Bildsprache.
  • Damit rückt die Silhouette des Spielzeugcharakters in den Mittelpunkt.
  • Eine Spielzeugfabrik als Schauplatz bietet sich für Schwarz-Weiß-Kontraste geradezu an.
  • Lesbarkeit wird so zum zentralen Designproblem, nicht Dekoration.

Wer ein Metroidvania in Graustufen entwickelt, muss sich stärker auf Form, Licht und Animation verlassen als auf Farbcodierung. Gegner, Abkürzungen und Sammelobjekte müssen ohne Farbmarker erkennbar bleiben. Ob Lelu das über die gesamte Spielzeit durchhält, lässt sich anhand der Ankündigung nicht beurteilen.

Wer ist Jamie Rowan?

Lelu stammt von Jamie Rowan, der als Entwickler hinter dem Projekt steht. Als Publisher treten Super Rare Originals und zusätzlich Electronic Sheep Games auf. Lelu ist als eigenständiges Spiel angekündigt, ein Vorgänger oder eine Reihe wird nirgends genannt. Es ist also kein Nachfolger und kein Teil eines Franchise, sondern ein Einzelprojekt.

Einordnung im Metroidvania-Markt

Das Genre ist klein, aber stabil besetzt. Spielerinnen und Spieler erwarten heute präzise Steuerung, eine Karte mit Abkürzungen und Fähigkeiten, die die Welt nachträglich verändern. Lelu tritt gegen diese Erwartungen an, mit dem Unterschied, dass die visuelle Identität hier der eigentliche Verkaufsargument ist. Ein Uhrwerk-Spielzeug in einer Fabrik ist zudem ein Setting mit eingebauter Logik: Zahnräder, Förderbänder, Schalter und Maschinen erklären Fähigkeits-Upgrades ganz ohne Fantasy-Erklärung.

Warum der Januar-Termin zählt

Der 21. Januar 2027 liegt mitten in einem Monat, der im Release-Kalender traditionell dünn besetzt ist. Kleine Studios nutzen dieses Fenster, weil sie dort weniger Konkurrenz durch große Blockbuster haben. Für Lelu heißt das: mehr Sichtbarkeit in den Stores, aber auch weniger Kaufanreize durch Feiertagsstimmung. Der Termin steht jedenfalls fest, die Portierung auf Nintendo Switch 2 ist Teil der Ankündigung.

Was bislang offen bleibt

Unklar sind weiterhin der Preis, mögliche Editionen und der genaue Umfang des Spiels. Auch technische Details wie Bildrate oder Auflösung auf den einzelnen Plattformen wurden nicht genannt. Die Ankündigung liefert damit ein klares Datum und eine klare Plattformliste, aber keine Angaben zu Spielzeit oder Wiederspielwert. Wer das Spiel im Auge behalten will, findet auf Steam die Produktseite, über die weitere Details nachgereicht werden dürften.

Quelle: Games Press news RSS feed

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