Ein Mech-JRPG, das im Baukasten entsteht
Lie of Caelum: Spirit ist ein traditionelles, rundenbasiertes Sci-Fi-JRPG, das sich offen an Xenogears und Phantasy Star orientiert. Hinter dem Projekt steht das Studio Classi5ed. Verwunderlich ist weniger das Konzept als das Werkzeug: Das Spiel entsteht im RPG Maker MZ, der normalerweise für kleinere 2D-Projekte bekannt ist. Damit soll Lie of Caelum: Spirit eine 3D-Open-World-Erkundung bieten, inklusive Übergängen in einen Mech-Anzug und wieder heraus.
Die harten Eckdaten
- Entwickler: Classi5ed
- Genre: rundenbasiertes Sci-Fi-Mecha-JRPG
- Engine: RPG Maker MZ
- Plattform (bestätigt): Steam
- Vorbilder: Xenogears, Phantasy Star
Seit wann das Spiel öffentlich ist
Die Steam-Seite von Lie of Caelum: Spirit war am 5. Oktober 2026 bereits einsehbar. Schon am 31. August 2026 gab es eine Kickstarter-Meldung zum Projekt. Ein finales Releasedatum steht dagegen weiterhin nicht fest. Wer jetzt vorbestellen möchte, wird also nicht fündig, das Spiel bleibt bislang ohne Termin. Ein Preis in Euro ist ebenfalls nicht belegt.
Der Vorgänger war kostenlos
Lie of Caelum: Spirit ist kein Teil einer bestehenden Reihe im klassischen Sinn. Es ist die Fortsetzung und Weiterentwicklung des früheren Gratis-Spiels Lie of Caelum aus dem Jahr 2022. Damit tritt Classi5ed den Weg an, den viele kleine Rollenspielprojekte gehen: erst ein kostenloses Spiel zum Ausprobieren der eigenen Ideen, dann ein größerer Nachfolger mit ambitionierterem Rahmen. Der Sprung von einem frei verfügbaren Erstling zu einem kommerziellen Projekt mit Open-World-Ambitionen ist beträchtlich.
Warum RPG Maker MZ hier auffällt
Der RPG Maker MZ ist vor allem als Werkzeug für 2D-Rollenspiele bekannt, nicht für frei begehbare 3D-Welten. Mit dem Wechsel zwischen Figur und Mech-Anzug kommt eine zusätzliche technische Ebene dazu. Solche Übergänge sauber zu bauen, ist in einer Umgebung, die dafür nicht gedacht ist, echte Handarbeit. Genau dieser Kontrast macht das Projekt interessant: Die Grenzen des Baukastens werden offenbar bewusst ausgereizt.
- Steam ist als Plattform bestätigt.
- Ein freigeschaltetes Stretch-Goal nennt eine Umsetzung für Nintendo Switch 2 und Xbox.
- Eine GOG-Version wurde in der Kickstarter-Berichterstattung erwähnt.
- Diese Ports sind bislang nicht durch ein finales Launch-Statement bestätigt.
- Ein Publisher ist nicht belegt, das Studio tritt selbst als Auftraggeber auf.
Xenogears und Phantasy Star als Richtschnur
Die beiden genannten Vorbilder sind keine kleinen Namen. Xenogears von 1998 ist bis heute ein Referenzpunkt für rundenbasierte JRPGs mit schwerer Science-Fiction-Thematik, Phantasy Star steht seit den späten Achtzigern für Weltraum-Rollenspiele mit eigener Identität. Wer sich auf diese zwei Reihen beruft, legt die Messlatte selbst hoch. Ein unabhängiges Studio mit einer Baukasten-Engine tritt damit gegen Erwartungen an, die sonst mit Großproduktionen verbunden sind.
Was noch offen bleibt
Das Spiel ist gelistet, aber nicht terminiert. Die Plattformfrage ist nur teilweise geklärt: Steam steht, alles Weitere hängt an Stretch-Goals und Berichterstattung. Ein Preis existiert in den bekannten Angaben nicht, ebenso wenig ein Publisher. Für Interessierte heißt das: beobachten ja, einplanen nein. Konkrete Kaufentscheidungen lassen sich aus der aktuellen Faktenlage nicht ableiten.
Einordnung im Umfeld
Kleine Studios greifen seit Jahren verstärkt zu günstigen Engines, um sich Nischen zu sichern, die große Produktionen selten bedienen. Rundenbasierte Mech-JRPGs gehören dazu, denn der Aufwand für aufwendige Echtzeitkämpfe entfällt. Ob der RPG Maker MZ dabei eine 3D-Open-World tragen kann, ist die eigentliche Frage des Projekts. Am 5. Oktober 2026 war die Steam-Seite live, das ist der belastbarste Stand. Alles darüber hinaus ist bislang Ankündigung, nicht Ergebnis.