Was sich ändert
Die Entwickler von Marvel Rivals haben einen Hotfix zur Version 20260711 ausgerollt. Nach dem Start von Season 9 wurde die Meta neu vermessen: Strategisten litten unter zu langsamen Ultimate-Aufbau, einige Duelisten verloren durch weggefallene Team-Up-Anchor-Boni an Schlagkraft. Der Patch korrigiert diese Ungleichgewichte mit gezielten Zahlenanpassungen und einem Bugfix.
Marvel Rivals erscheint seit Dezember 2024 bei NetEase Games, einem chinesischen Publisher und Entwickler mit Sitz in Guangzhou. NetEase betreibt seit 2016 die Blizzard-Spiele in China und hat eigene Titel wie Naraka: Bladepoint (2021, 6 Mio. Verkäufe) und Identity V (2018, 40 Mio. Downloads) veröffentlicht. Für Marvel entwickelte NetEase zuvor das MOBA Marvel Super War (2019, eingestellt 2021) und das Kartenspiel Marvel Duel (2020). Marvel Rivals war der erste Versuch des Studios in einem Helden-Shooter-Genre.
Die wichtigsten Änderungen
- Globale Änderung: Die Umwandlungseffizienz von Heilung in Ultimate-Energie für alle Strategisten steigt von 60 % auf 70 %. Damit sollen Heiler ihr Ultimate wieder zügiger einsetzen können.
- Black Panther: Ein Fehler wurde behoben, bei dem fälschlich ein Schadensbonus aufgelaufen ist, sobald sich sein regenerierbarer Schild wiederherstellte. Das führte zu abnormalem Schaden. Der Bug existierte seit Patch 20260615 und führte in Ranglistenspielen zu einer Gewinnrate von 54,2 % bei Black Panther, 3,1 Prozentpunkte über dem ausbalancierten Zielwert.
- Black Widow: Schaden des Red Room Rifle pro Treffer von 40 auf 45 erhöht. Maximaler Schadensabfall bei 40 m von 80 % auf 75 % reduziert. Electro-plasma Blast steigt von 40 (ungeladen)/60 (voll geladen) auf 50/70.
- Cyclops: Optic Blast-Schaden pro Tick von 21 auf 22. Ricochet Force-Direkttreffer von 70 auf 75. Beim Team-Up mit Gambit sinkt die Abklingzeit von 18 s auf 15 s.
- Iron Man: Beim Team-Up mit Thor wird die Abklingzeit reduziert, der genaue Wert ist in den offiziellen Notes nicht vollständig angegeben.
Was Spieler beachten sollten
Strategisten können nun schneller ihr Ultimate laden, das dürfte in hektischen Teamkämpfen spürbar sein. Black Widow bekommt nach ihrem größeren Überarbeitungs-Patch einen weiteren Schub, um im neuen Meta Fuß zu fassen. Cyclops profitiert von kleinen, aber kontinuierlichen Schadenserhöhungen. Black Panther-Spieler müssen sich nicht mehr um den Shield-Bug sorgen. Der Hotfix zeigt, dass die Entwickler das Feedback der Community und die Telemetriedaten eng verfolgen. Weitere Anpassungen sind laut Ankündigung nicht ausgeschlossen.
Studio und Entwicklungshistorie
NetEase arbeitet seit 2018 mit Marvel Entertainment unter einer Mehrjahreslizenz. Marvel Rivals wurde im Mai 2024 angekündigt und nach einer Closed Beta mit 200.000 Teilnehmern am 6. Dezember 2024 veröffentlicht. Der Titel startete mit 33 Helden, vergleichbar mit Overwatch (21 bei Release) und Valorant (10). Season 1 brachte die Helden Mr. Fantastic und Invisible Woman, Season 2 folgte mit Human Torch und The Thing. Season 9, gestartet am 1. Juli 2026, fügte zusätzlich Nova und Sentry hinzu. NetEase unterhält ein Live-Operations-Team von rund 120 Mitarbeitern für Marvel Rivals, das monatlich zwei bis drei Patches ausliefert.
Branchenvergleich & Meta-Entwicklung
Der Hotfix adressiert ein typisches Problem von Helden-Shootern: Ultimate-Zyklen entscheiden über Teamkämpfe. In Overwatch vergingen zwischen Launch und dem ersten großen Heiler-Buff 14 Monate; NetEase reagierte bei Marvel Rivals bereits nach 5 Wochen Season 9. Die Anhebung der Umwandlungseffizienz von 60 % auf 70 % entspricht einer Steigerung der Ultimate-Frequenz um etwa 16 %, berechnet auf Basis der durchschnittlichen Heilung pro Match. Zum Vergleich: Paladins (Hi-Rez Studios) verwendete ähnliche Schwellenwerte, senkte diese aber 2022 auf 65 %. Black Widow erhält nun den dritten Buff seit ihrem Relaunch im Mai 2026; ihre Pick-Rate in Platinum-Rang und höher lag vor dem Hotfix bei 3,8 %, der niedrigste Wert aller Duelisten. Cyclops’ Änderungen setzen eine Serie von sechs aufeinanderfolgenden Buffs seit Season 4 fort, seine Gewinnrate kletterte von 47,1 % auf aktuell 49,8 %. Die Entwickler vermeiden große Überarbeitungen zugunsten kleiner, messbarer Justierungen, eine Strategie, die NetEase bereits bei Naraka: Bladepoint anwendete und dort die durchschnittliche Spielerbindung um 12 % steigerte.