Whisky für den besten Mann der Welt
Logan ist untrennbar mit zwei Dingen verbunden: Adamantium-Klauen und einer Vorliebe für harten Stoff. Deshalb überrascht es kaum, dass Insomniac Games ihm in Marvel’s Wolverine genau dieses Laster als Sammelobjekt mitgegeben hat. Insgesamt 20 Whiskyflaschen verstecken sich in der Spielwelt, und wer alle findet, bekommt nicht nur Trophäen-Futter, sondern auch ein bisschen Bonus-Charakterisierung des mürrischen Mutanten.
Die harten Fakten zum Spiel
- Release: Marvel’s Wolverine ist am 15. September 2026 erschienen.
- Plattform: Ausschließlich für die PlayStation 5, ein PS4-Release gilt als ausgeschlossen.
- Entwickler: Insomniac Games, verantwortlich für die Marvel’s Spider-Man-Reihe.
- Publisher: Sony Interactive Entertainment.
- Einordnung: Ein eigenständiges Action-Adventure im Marvel-Universum, kein Teil der Spider-Man-Reihe.
Warum ausgerechnet Whiskyflaschen?
Die Entscheidung für Whisky als Sammelobjekt ist kein Zufall. In den Comics und Filmen ist Logans Hang zum Trinken ein wiederkehrendes Motiv, das seine Unsterblichkeit und seine innere Zerrissenheit greifbar macht. Ein Charakter, der praktisch nicht sterben kann, sucht sich eben andere Wege, um sich zu betäuben. Insomniac greift diese Eigenschaft auf und verwandelt sie in ein spielerisches Nebenbei-Ziel: 20 Flaschen, verteilt über die Spielwelt, die man beim Erkunden nebenbei einsammelt. Das ist klassisches Open-World-Handwerk, aber mit einem thematischen Anker, der zur Figur passt.
Insomniacs Weg zu Wolverine
- Das Studio aus Burbank hat sich mit der Marvel’s Spider-Man-Reihe einen Ruf als zuverlässiger Lieferant von Superhelden-Action erarbeitet.
- Spider-Man (2018) und Spider-Man: Miles Morales (2020) legten die Basis für das moderne Marvel-Gaming bei Sony.
- Mit Marvel’s Wolverine wagt Insomniac den Sprung zu einem deutlich raueren, gewalttätigeren Charakter.
- Die Spider-Man-Spiele und Wolverine teilen sich zwar das Marvel-Label, erzählerisch sind sie aber getrennte Baustellen.
Sammelkram als Spielmechanik
Whiskyflaschen sind Teil einer langen Tradition von Collectibles, die Spiele seit Jahrzehnten nutzen, um Spieler durch ihre Welten zu führen. Von den berühmten Federn in Assassin’s Creed bis zu den Riddler-Trophäen in der Batman: Arkham-Reihe dient solche Beute als Belohnung für Neugier. Bei Wolverine kommt hinzu, dass jede Flasche ein kleines Stück Lore transportieren kann. Wer alle 20 findet, kennt Logan danach ein Stück besser. Der Sammelreiz liegt also nicht nur im Abschließen einer Liste, sondern im Worldbuilding.
Wo die Flaschen stecken
Die 20 Flaschen sind über verschiedene Schauplätze verteilt, darunter Bars, Hinterhöfe, Wohnungen und abgelegene Ecken der Spielwelt. Einige liegen offen auf Theken, andere verstecken sich hinter Möbeln oder in Räumen, die man erst nach bestimmten Fortschritten betreten darf. Wer systematisch sucht, sollte sich Notizen machen oder die Karte regelmäßig prüfen. Eine feste Reihenfolge gibt es nicht, aber manche Gebiete sind an Story-Fortschritt gebunden.
Der Marvel-Kontext bei PlayStation
- Marvel’s Spider-Man 2 (2023) zeigte, wie groß Insomniacs Ambitionen im Marvel-Universum geworden sind.
- Sony hat mit seinen Exklusivtiteln ein Portfolio aufgebaut, das Marvel-Helden fest an die PlayStation bindet.
- Ein eigenständiges Wolverine-Spiel ohne direkten Vorgänger ist für Insomniac Neuland, was den Ton und die Mechaniken angeht.
- Preisinformationen zum Spiel liegen in den verfügbaren Quellen nicht vor.
Was die Flaschen über Logan erzählen
Am Ende bleibt eine simple Beobachtung: Ein Spiel über einen Mann, der seit über hundert Jahren lebt, drückt seine Geschichte nicht nur in Dialogen aus, sondern auch in Gegenständen, die man in Winkeln findet. Die 20 Whiskyflaschen sind damit mehr als ein Sammelziel. Sie sind ein erzählerisches Werkzeug, das Insomniac bewusst gewählt hat, um Wolverine als Figur greifbar zu machen. Wer alle findet, hat nicht nur eine Trophäe verdient, sondern auch einen kleinen Rundgang durch Logans Innenleben absolviert.