Ein langgehegtes Projekt wird Realität
Mewgenics ist erschienen. Nach 13 Jahren Entwicklung haben Edmund McMillen und Tyler Glaiel ihr Katzen-Zucht- und Taktikspiel auf den Markt gebracht. Das Spiel verbindet Zuchtmechaniken mit rundenbasierten Kämpfen und roguelike-Elementen. Auf dem PC ist es seit dem 10. Februar 2026 erhältlich, die Konsolenfassungen für PlayStation 5, Xbox Series X/S und Switch 2 folgten am 8. September 2026.
Eine ungewöhnlich lange Entwicklung
- McMillen begann die Arbeit an dem Projekt bereits vor über einem Jahrzehnt
- Ursprünglich als Nachfolger von Super Meat Boy angedacht, nahm es eine andere Richtung
- Das Spiel durchlief mehrere Konzeptwechsel und Engine-Überarbeitungen
- McMillen und Glaiel arbeiteten parallel an anderen Projekten wie The Binding of Isaac
- Die Fertigstellung zog sich über mehrere Jahre hinweg
Gameplay: Zucht trifft auf Taktik
Im Mittelpunkt von Mewgenics steht die Aufzucht und genetische Manipulation von Katzen. Spieler stellen aus ihren gezüchteten Tieren Teams für rundenbasierte Kämpfe zusammen. Die Verbindung aus Zuchtmechaniken und taktischem Kampfsystem erinnert an klassische Roguelikes, ergänzt um RPG-Elemente. Jede Katze besitzt individuelle Eigenschaften, die sich auf den Kampfverlauf auswirken.
McMillens Schaffen und der Kontext
- Super Meat Boy (2010) machte McMillen als Indie-Entwickler bekannt
- The Binding of Isaac (2011) etablierte ihn als Designer von Roguelike-Spielen
- Beide Titel gelten als Meilensteine der Independent-Szene
- Mewgenics ist kein direkter Nachfolger, steht aber in dieser Tradition
- Die Zusammenarbeit mit Tyler Glaiel (bekannt für The End Is Nigh) begann früher
Release-Details im Überblick
- PC (Windows): 10. Februar 2026
- PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2: 8. September 2026
- Preis (Steam): 29,99 US-Dollar, Konsolen: 39,99 US-Dollar
- Euro-Preise: offiziell nicht bestätigt
- Publisher: McMillen und Glaiel auf PC, Nicalis auf Konsolen
Branchenkontext: Lange Entwicklungen
Lange Entwicklungszeiten sind bei Independent-Spielen keine Seltenheit. Titel wie Cuphead oder No Man’s Sky zeigten, dass sich jahrelange Arbeit auszahlen kann. Mewgenics reiht sich in eine Reihe von Projekten ein, die über lange Zeit hinweg verfolgt werden. McMillens Bekanntheit und die treue Fangemeinde dürften dem Spiel Aufmerksamkeit sichern.
Mit 29,99 US-Dollar auf Steam positioniert sich Mewgenics im mittleren Preissegment für Independent-Titel. Die Konsolenfassungen kosten 39,99 US-Dollar, was der üblichen Preisdifferenz zwischen PC und Konsolen entspricht. Diese Staffelung ist bei Indie-Releases gängige Praxis. Euro-Preise sind bislang nicht offiziell bestätigt.
Ein Ergebnis von Durchhaltevermögen
Mewgenics zeigt, dass langfristige Projekte trotz Widrigkeiten fertiggestellt werden können. McMillen hielt über 13 Jahre an seiner Vision fest, während er parallel andere erfolgreiche Spiele entwickelte. Das fertige Spiel ist seit Herbst 2026 auf allen angekündigten Plattformen verfügbar. Wer Katzen, Taktik und Zuchtmechaniken mag, findet hier eine ungewöhnliche Kombination.