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OSRS-Spieler grindet 3.475 Stunden für 200 Mio. Agility-EP
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OSRS-Spieler grindet 3.475 Stunden für 200 Mio. Agility-EP

Ein Old-School-RuneScape-Spieler hat nach 3.475 Stunden Spielzeit 200 Millionen Agility-Erfahrungspunkte erreicht, ein Meilenstein, der selbst gestandene MMO-Veteranen ratlos zurücklässt.

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FatimaEzzahra Zouhoum
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3.475 Stunden für eine einzige Fertigkeit

In Old School RuneScape hat ein Spieler die Marke von 200 Millionen Agility-Erfahrungspunkten erreicht. Das Ereignis wird auf den 16. Oktober 2026 datiert, ein Bericht dazu erschien am 19. Oktober 2026. Der Aufwand dahinter: 3.475 Stunden Spielzeit für ein einziges Skill-Ziel. Für eine Community, die lange Wege gewohnt ist, ist das eine eigene Kategorie.

Die harten Daten zum Fall

  • Spiel: Old School RuneScape, ein MMORPG von Entwickler und Publisher Jagex
  • Plattformen: PC/Windows, macOS, iOS und Android
  • Release: 22. Februar 2013 für Windows und macOS, die Mobile-Fassung folgte am 30. Oktober 2018 für Android und iOS
  • Meilenstein: 200 Millionen Agility-Erfahrungspunkte nach 3.475 Stunden
  • Zeitrahmen: Ereignis am 16. Oktober 2026, Bericht drei Tage später

Warum ausgerechnet Agility

Agility gehört zu den Fertigkeiten, bei denen Fortschritt in sehr kleinen Schritten entsteht. Wer dort Erfahrungspunkte sammelt, wiederholt einzelne Bewegungsabläufe über hunderte Stunden, ohne dass sich am Spielcharakter sichtbar viel ändert. 200 Millionen Erfahrungspunkte sind der Höchstwert, den das Spiel je Fertigkeit führt, entsprechend ist die Marke das Ende einer sehr langen Straße. Dass ausgerechnet dieser Wert erreicht wurde, macht den Fall bemerkenswert.

Jagex: ein Studio mit einer einzigen großen Marke

Jagex entwickelt und publiziert Old School RuneScape selbst, das Unternehmen sitzt in Großbritannien und lebt seit Jahrzehnten von seiner bekanntesten Marke. Der Old-School-Ableger ist dabei kein eigenständiger neuer Nachfolger, sondern eine separat gepflegte Fassung einer älteren Version von RuneScape. Das Studio betreibt damit zwei Linien parallel, die sich unterschiedlich entwickeln. Diese Trennung erklärt, warum Spieler überhaupt zwischen einer alten und einer modernen Fassung wählen können.

Zwei Linien, ein Konto, ein Abo-Modell

  • Old School RuneScape ist eine alte Version des Klassikers, die unabhängig vom Hauptspiel mit Inhalten versorgt wird
  • Das Spiel ist grundsätzlich Free-to-Play mit optionaler Mitgliedschaft, ein konkreter Euro-Preis ist öffentlich nicht eindeutig belegt
  • Seit dem 30. Oktober 2018 ist der Titel auch auf Android und iOS spielbar
  • In der Meldung selbst findet sich kein Hinweis auf ein neues Spiel, einen bevorstehenden Patch oder ein Add-on

Was 3.475 Stunden bedeuten

Rechnerisch sind 3.475 Stunden rund 145 Tage ununterbrochene Spielzeit. Wer eine Stunde pro Tag investiert, wäre über neun Jahre beschäftigt. Das ist der Punkt, an dem ein MMO-Fortschritt von Unterhaltung in Archäologie kippt. Vergleichbare Langzeitziele in anderen Titel existieren, doch die meisten werden durch Missionsreihen, Sammelziele oder mehrere Systeme aufgelockert. Hier ging es über weite Strecken um dieselbe Tätigkeit.

Ein Spieler-Meilenstein als Nachricht

In der Meldung heißt es, es brauche einiges, um Old-School-Spieler zu verblüffen, und genau das ist der Kern der Geschichte. Es gibt kein Update, keinen neuen Server und keine Ankündigung, nur eine Zahl, die andere Spieler einordnen können, weil sie die Wege dorthin kennen. Solche Ereignisse funktionieren in der RuneScape-Community seit Jahren als eigenes Genre der Berichterstattung. Der Fall reiht sich in eine lange Liste von Spielern ein, die Grenzen erreichen, die das Spiel selbst nur als Zahl kennt.

Der Rekord bleibt eine Zahl im Profil

Ob der Spieler selbst von einem Rekord spricht, ist nicht überliefert, bekannt ist nur die Summe. 200 Millionen Agility-Erfahrungspunkte stehen nach 3.475 Stunden in einem Account, der damit an der Obergrenze des Systems angekommen ist. Weitere Fortschritte in dieser Fertigkeit sind nicht mehr möglich, der Charakter hat den Maximalwert erreicht. Was bleibt, ist ein Profilwert, den andere Spieler beim nächsten Blick auf die Werte einordnen können.

Quelle: Latest from GamesRadar+

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