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Overwatch: Warum Tracer fast Laser aus den Augen schoss
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Overwatch: Warum Tracer fast Laser aus den Augen schoss

Einblicke in die Engine-Entwicklung von 2013 zeigen eine völlig andere Tracer und wecken Ideen für die Zukunft.

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Dennis Adam
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Frühe Experimente mit der Engine im Jahr 2013

  • Die Entwicklung von Overwatch begann in einer frühen Engine-Phase Ende 2013 völlig ohne ein fertiges Projektilsystem.
  • Ohne visuelle Effekte feuerte Tracer in Testläufen zwei rote Linien direkt aus ihrer Kameraposition ab.
  • Das Studio Blizzard Entertainment nutzte diese unfertige Mechanik für erste spielbare Testläufe im Team.
  • Die ungewöhnliche Schussanimation wurde später durch die bekannten Impulspistolen ersetzt.

Aussagen über potenzielle Laser-Augen-Helden

  • Game Director Aaron Keller und Associate Game Director Alec Dawson sprachen öffentlich über diese Entwicklungsanekdote.
  • Dawson schloss die Möglichkeit nicht aus, dass in Zukunft ein Charakter mit Laserstrahlen aus den Augen im Hero-Shooter auftauchen könnte.
  • Bislang handelt es sich bei einem laserbemannten Helden lediglich um eine spaßige Idee aus Interviews.
  • Eine offizielle Ankündigung für einen solchen Charakter existiert im Jahr 2026 nicht.

Die Historie von Blizzard Entertainment

  • Das Entwicklerstudio Blizzard Entertainment prägte das Genre der Multiplayer-Spiele über Jahrzehnte hinweg maßgeblich.
  • Zu den bekanntesten Marken des Unternehmens gehören World of Warcraft, Diablo und StarCraft.
  • Mit dem ersten Teil der Serie wagte das Studio im Jahr 2016 den erfolgreichen Sprung in das Genre der First-Person-Shooter.
  • Das Team ist bekannt für lange Testphasen und das Verwerfen zahlreicher früher Prototypen während der Produktion.

Die Evolution des Hero-Shooter-Genres

  • Der erste Teil der Reihe erschien im Mai 2016 für PC, PlayStation 4 und Xbox One als reines Pay-to-play-Modell.
  • Im Jahr 2022 folgte der Nachfolger Overwatch 2, der auf ein Free-to-play-Modell mit saisonalen Inhalten umgestellt wurde.
  • Das Spielprinzip verbindet klassische Shooter-Mechaniken mit rollenbasierten Fähigkeiten in Teams aus fünf Spielern.
  • Regelmäßige Inhaltsupdates bringen neue Karten, Balancing-Änderungen und Charaktere wie die kürzlich vorgestellte Doctrine in das Spiel.

Technische Hürden in der frühen Entwicklung

  • Jede Spiel-Engine benötigt zu Beginn ihrer Entstehung grundlegende Platzhalter für Kollisionsabfragen und Trefferfeedback.
  • Rote Linien als Kamera-Raycasts sind eine gängige Methode, um Schussbahnen zu testen, bevor Modelle und Animationen bereitstehen.
  • Frühe Prototypen dienen Entwicklern vor allem dazu, das grundlegende Bewegungsgefühl und die Spielgeschwindigkeit zu bewerten.
  • Die Figur der Tracer profitierte von ihrer hohen Mobilität, um diese frühen technischen Tests auf den Testkarten durchzuführen.

Aktueller Stand und künftige Planungen

  • Das Entwicklerteam arbeitet fortlaufend an der Überarbeitung bestehender Helden, um die Balance im kompetitiven Modus zu wahren.
  • Neben neuen Figuren erhalten etablierte Charaktere regelmäßig umfangreiche Reworks für das aktuelle Meta.
  • Konkrete Preise oder Veröffentlichungstermine für theoretische Design-Ideen wie den Laser-Augen-Helden nennt das Studio nicht.
  • Die Community diskutiert solche Anekdoten regelmäßig als humorvollen Einblick hinter die Kulissen der Spieleproduktion.

Einordnung in den Entwicklungsalltag

  • Historische Anekdoten aus der Entstehungsphase großer Videospiele tauchen häufig Jahre nach der Veröffentlichung in Retrospektiven auf.
  • Spieler erleben das Endergebnis eines langen Prozesses, in dem viele verworfene Konzepte wie Laseraugen im Code verschwinden.
  • Das Team hinter Overwatch greift bei der Gestaltung neuer Helden immer wieder auf Ideen aus der Frühphase zurück.
  • Die technische Basis von 2013 hat sich seit den ersten Tests mit Tracer stark weiterentwickelt.

Quelle: GameSpot - All Content

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