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Physische Spiele bleiben erhalten: Take-Two Boss spricht
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Physische Spiele bleiben erhalten: Take-Two Boss spricht

Strauss Zelnick erklärt die Zukunft physischer Medien und vergleicht sie mit dem Vinylmarkt.

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Tommes Parzl
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Physischer Fußabdruck bleibt bestehen

Der Markt für physische Videospiele schrumpft seit Jahren kontinuierlich, doch physische Medien werden nach Aussagen von Take-Two-Chef Strauss Zelnick nicht vollständig verschwinden. In einem Interview betonte er, dass es auch in Zukunft ein physisches Geschäft für Gaming geben wird. Zwar wird dieser Bereich laut seinen Angaben nur einen sehr kleinen Teil des Gesamtgeschäfts ausmachen, aber das Ende des Datenträgers ist damit nicht besiegelt. Selbst Branchenentwicklungen wie der Verzicht auf PlayStation-Discs ändern an dieser langfristigen Nische nichts.

Parallelen zum Musikmarkt

  • Vergleich mit dem wachsenden Markt für Vinylplatten in Zeiten des Streamings
  • Strauss Zelnick sieht ähnliche Mechanismen für physische Videospiele
  • Musikliebhaber greifen trotz digitaler Verfügbarkeit vermehrt zu Schallplatten
  • Sammler und Enthusiasten treiben die Nachfrage nach haptischen Gütern an

Digitale Dominanz bei Take-Two

Für den Publisher Take-Two besteht das heutige Geschäft bereits zu 98 Prozent aus digitalen Umsätzen. Der reine Vetrieb über das Internet bietet Unternehmen zahlreiche wirtschaftliche Vorteile, wobei die Gewinnmaximierung an erster Stelle steht. Trotz dieser klaren Ausrichtung auf den Download bleibt eine minimale physische Präsenz für bestimmte Zielgruppen erhalten.

Rockstar Games und das Fehlen von Discs

  • GTA 6 erscheint am 19. November für PS5 und Xbox Series X|S ohne physische Disc
  • Der Verkauf im Handel erfolgt über eine spezielle Code-in-a-Box-Version
  • Eine 400-Dollar-Collector-Edition enthält diverse physische Sammlerstücke, jedoch kein Spiel auf Datenträger
  • Musikalischer Content wie der Score wird separat auf CD und Vinyl veröffentlicht

Historie der GTA-Reihe

Die von Rockstar Games entwickelte Grand-Theft-Auto-Serie prägt seit Jahrzehnten die Videospielindustrie mit Rekordverkäufen. Frühere Teile der Franchise erschienen traditionell auf optischen Medien für Konsolen, wodurch Millionen Spieler weltweit physische Hüllen in ihren Regalen sammelten. Mit dem kommenden Release von GTA 6 vollzieht das Studio einen drastischen Schritt hin zur reinen digitalen Verfügbarkeit auf den aktuellen Konsolen.

Marktentwicklung und Plattformen

  • Die Veröffentlichung von GTA 6 ist für den 19. November angesetzt
  • Eine Portierung für den PC sowie der Online-Multiplayer sind für das Jahr 2027 in Planung
  • Sony plant, PlayStation-Discs bis zum Jahr 2028 stark zu reduzieren beziehungsweise einzustellen
  • Publisher optimieren ihre Vertriebswege konsequent auf rein digitale Margen

Zukünftige Verkaufsstrukturen

Der Wandel hin zum digitalen Vertrieb verändert die Präsenz von Spielen in klassischen Elektromärkten nachhaltig. Während Standardversionen komplett ohne Plastikhülle in den Handel kommen, bedienen physische Fanartikel und Musik-Alben die anhaltende Nachfrage nach Sammlerobjekten. Take-Two setzt bei seinen Veröffentlichungen auf diese zweigleisige Strategie aus digitalem Hauptprodukt und haptischen Zusatzartikeln.

Quelle: GameSpot - All Content

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