EndeNews Logo EndeNews
Rückblick auf Halo: Reach, Warum Call of Duty für Bungie eine Inspiration war
News

Rückblick auf Halo: Reach, Warum Call of Duty für Bungie eine Inspiration war

Ein ehemaliger Designer enthüllt, dass die Modern Warfare Spiele großen Einfluss auf die Entwicklung von Halo: Reach hatten.

F
FatimaEzzahra Zouhoum
TEILEN: Twitter Reddit

Überraschende Einblicke in die Entwicklung

Niles Sankey, Designer bei Bungie, hat kürzlich über die kreativen Einflüsse während der Produktion von Halo: Reach gesprochen.

Dabei kam ans Licht, dass vor allem die ersten beiden Teile der Modern Warfare Reihe als massiver Impuls dienten.

Das Erbe von Bungie

Das Studio Bungie hat die Videospielgeschichte vor allem durch die Erschaffung des Halo-Franchises im Jahr 2001 mit Halo: Combat Evolved geprägt.

Vor diesem Meilenstein machte sich das Team vor allem durch PC-Klassiker wie Marathon und Myth einen Namen in der Branche.

  • Die Übernahme durch Microsoft im Jahr 2000 veränderte die Ausrichtung des Studios grundlegend.
  • Mit der Xbox-Konsole im Rücken wurde Halo zum Aushängeschild für Ego-Shooter auf Konsolen.
  • Nach der Veröffentlichung von Halo: Reach im Jahr 2010 trennten sich die Wege von Bungie und Microsoft.
  • Später folgte die Partnerschaft mit Activision und die Entwicklung von Destiny sowie Destiny 2.

Der Einfluss von Call of Duty

Die Shooter-Landschaft befand sich Ende der 2000er Jahre in einem starken Wandel, der stark von Infinity Wards Call of Duty 4: Modern Warfare dominiert wurde.

Sankey bestätigte, dass diese moderne Ausrichtung auch bei Bungie genau beobachtet wurde.

  • Schnelligkeit und inszenierte Skriptsequenzen prägten das Action-Kino-Gefühl der Modern Warfare Ära.
  • Elemente wie das Klassensystem und Loadouts fanden in angepasster Form ihren Weg in spätere Bungie-Projekte.
  • Der Kontrast zwischen dem traditionellen Arena-Shooter und dem modernen Militär-Shooter inspirierte neue Designansätze.

Das Finale einer Ära

Mit Halo: Reach verabschiedete sich Bungie endgültig von der legendären Science-Fiction-Saga, die sie über ein Jahrzehnt lang begleitet hatten.

Das Spiel erschien im September 2010 exklusiv für die Xbox 360.

  • Als Prequel zum ersten Teil erzählte das Spiel die tragische Geschichte des Noble Teams auf dem Planeten Reach.
  • Es führte neue Gameplay-Mechaniken wie anpassbare Rüstungsfähigkeiten und den beliebten Invasion-Modus ein.
  • Später fand das Spiel durch die Halo: Master Chief Collection den Weg auf den PC und moderne Konsolen.

Quelle: www.ign.com

TAGS

VERWANDTE ARTIKEL