Resident Evil Requiem: Die schlimmste Entscheidung seit Resident Evil 7?
Ein nerviger Rückfall: Die finale Wahl in Resident Evil Requiem weckt böse Erinnerungen an Resident Evil 7.
War Flashbacks in Raccoon City?
Ohje, liebe Resident Evil-Fans, haltet euch fest! Es scheint, als ob Capcom uns mit Resident Evil Requiem einen kleinen, aber feinen (oder eher unfeinen) Nervenzusammenbruch beschert.
- Die finale Entscheidung im Spiel erinnert erschreckend an das Ultimatum in Resident Evil 7.
- PCGamer spricht sogar von “War Flashbacks”! Autsch.
Déjà-vu der übelsten Sorte
Wer Resident Evil 7 gespielt hat, erinnert sich mit Grauen an die Wahl zwischen Mia und Zoe. Eine Entscheidung mit weitreichenden Konsequenzen.
- Und genau dieser Mechanismus kehrt in Resident Evil Requiem zurück, nur anscheinend noch nerviger.
- Warum, Capcom, warum?!
Was macht die Entscheidung so schlimm?
Es geht nicht nur um die Konsequenzen, sondern auch um die Inszenierung.
- Die Entscheidung fühlt sich erzwungen und unnatürlich an.
- Sie untergräbt die Charakterentwicklung und die Immersion.
Ein unnötiger Rückschritt
Gerade nach den vielen positiven Neuerungen in den letzten Resident Evil-Teilen ist diese Entscheidung ein echter Dämpfer.
- Es wirkt wie ein fauler Trick, um Dramatik zu erzeugen.
- Stattdessen hinterlässt es einen bitteren Nachgeschmack.
Fazit: Hoffen wir auf Besserung!
Liebe Resident Evil-Macher, bitte lernt aus euren Fehlern! Wir wollen packende Storys, tolle Charaktere und Gänsehaut-Momente, aber keine unnötigen und nervigen Entscheidungen mehr!
- Lasst uns hoffen, dass Capcom in zukünftigen Spielen auf solche “Ultimaten” verzichtet.
- Die Resident Evil-Reihe hat so viel Potenzial, vergeudet es nicht!
VERWANDTE ARTIKEL
Trotz Kritik: Pearl Abyss setzt jetzt großflächig auf KI
Der südkoreanische Entwickler Pearl Abyss will Künstliche Intelligenz unternehmensweit in der Spieleentwicklung einsetzen, trotz heftiger Kritik aus der Spielerschaft.
Wolfenstein 3: 'Nazitraz' schickt Nazis in den Knast
MachineGames hat Wolfenstein 3 offiziell bestätigt, und der Teaser zeigt mit 'Nazitraz' eine deutliche Richtung für die Story des Shooters.
Worst Class Ever: Lehrer jagt freche Kinder im Multiplayer
Das asymmetrische Multiplayer-Spiel Worst Class Ever lässt einen Spieler als Lehrkraft freche Kinder zwischen NPC-Mitschülern entlarven.
Death's Door: Kleiner Umfang, große Wirkung im Soulslike-Genre
Death's Door zeigt seit 2021, dass ein straffes Action-Adventure in acht Stunden liefern kann, was große Soulslikes auf 80 Stunden verteilen.