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RimWorld wechselt zu eigener Engine: Waylith statt Unity
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RimWorld wechselt zu eigener Engine: Waylith statt Unity

Ludeon Studios stellt RimWorld mit Update 1.7 von Unity auf die hauseigene Engine Waylith um, Saves und die meisten Mods sollen bleiben.

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Dennis Adam
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Unity raus, Waylith rein

RimWorld bekommt mit Update 1.7 eine neue technische Basis. Statt Unity läuft die Kolonie-Simulation künftig auf Waylith, einer Engine aus dem eigenen Haus. Entwickler und Publisher ist Ludeon Studios, das die Umstellung in einer offiziellen Ankündigung bekannt gegeben hat. Laut dieser Ankündigung bleiben Optik und Spielgefühl unverändert, es geht also nicht um ein Redesign, sondern um das Fundament darunter. Die Meldungen dazu datieren auf den 12. und 13. Oktober 2026.

Was Update 1.7 konkret verspricht

  • Update 1.7 ist ab sofort im unstabilen Beta-Branch auf Steam testbar.
  • Die zugrunde liegende Engine heißt Waylith und kommt von Ludeon Studios selbst.
  • Optik und Spielgefühl sollen identisch bleiben, die Änderung ist rein technischer Natur.
  • Spielstände aus Version 1.6 sollen weiter funktionieren.
  • Die Mehrheit der Mods soll ebenfalls ohne Anpassung laufen.

Saves aus 1.6 und der Mod-Bestand

Der Wechsel der Engine ist für eine Kolonie-Sim ein heikler Vorgang. RimWorld-Spielstände sind über Jahre gewachsene Gebilde aus Kolonisten, Beziehungen, Krankengeschichten und halbfertigen Basen. Dass Saves aus 1.6 laut Ankündigung weiter funktionieren, ist deshalb mehr als eine Randnotiz. Gleiches gilt für den Mod-Bestand, denn RimWorld lebt seit Jahren von einer sehr großen Community-Szene. Die meisten Mods sollen ebenfalls weiterlaufen, ohne dass ihre Autorinnen und Autoren sofort nachbessern müssen.

Ludeon Studios: Entwickler und Publisher in einem

Ludeon Studios tritt bei RimWorld in beiden Rollen auf, als Entwickler und als Publisher. Das Studio hat sein bekanntestes und wichtigstes Projekt also nie aus der Hand gegeben, auch nicht an einen großen Partner. RimWorld ist der Hauptteil der Reihe, ein konkreter Vorgänger wird in den vorliegenden Angaben nicht genannt. Ein Studio, das seine eigene Engine baut, bindet sich damit stärker an sein Flaggschiff. Es gibt also keinen externen Lizenzgeber, dessen Roadmap oder Preispolitik den Takt vorgibt.

Was ein Engine-Wechsel für eine Kolonie-Sim bedeutet

  • Unity ist als Lizenzmodell und als Abhängigkeit für viele Indie-Studios ein Dauerthema.
  • Eine Eigenentwicklung kostet Zeit, gibt dem Studio aber die Kontrolle über Performance und Updates.
  • RimWorld simuliert viele einzelne Figuren gleichzeitig, genau dort zahlt sich eigene Technik oft aus.
  • Der Umstieg passiert innerhalb eines bestehenden Spiels, nicht zu einem Nachfolger.
  • Für Spielerinnen und Spieler äußert sich das zuerst in Ladezeiten und Simulationsschritten, nicht in neuen Grafiken.

Die Sache mit der doppelten Geschwindigkeit

Die Schlagzeile vom doppelt so schnellen RimWorld stammt nicht aus einer unabhängigen Messung. Belegt ist eine interne Testangabe von Ludeon Studios, die von zwei- bis viermal schnellerer Ausführung spricht. Das ist die Angabe des Studios selbst, also eine Herstelleraussage, keine Prüfung von außen. Wer den Unterschied merkt, hängt vom Spielstand ab: Eine kleine Kolonie mit zehn Bewohnern reagiert anders als eine Megabase mit hundert Figuren und Dutzenden Mods. Der unstabile Branch existiert genau dafür, damit sich das mit echten Spielständen zeigen lässt.

Plattformen, Preis und Einordnung

RimWorld läuft auf Windows, Mac und Linux, also auf allen drei klassischen PC-Plattformen. Beim Preis nennt eine Quelle 34,99 US-Dollar als Steam-Preis, eine Bestätigung in Euro liegt in den vorliegenden Angaben nicht vor. Inhaltlich bleibt es das, was es seit Jahren ist: eine Sci-Fi-Kolonie-Simulation für den PC, in der aus einer Handvoll Gestrandeter eine funktionierende Siedlung werden soll. Zwischen Aufbauspiel, Katastrophensimulator und Geschichtengenerator gibt es am Markt wenig Vergleichbares. Entsprechend wenig Vergleichswerte gibt es auch für einen Engine-Tausch mitten in der Lebenszeit eines solchen Titels.

RimWorld 2: Andeutung ohne Bestätigung

In den vorliegenden Angaben finden sich Hinweise auf ein mögliches neues Spiel oder ein „RimWorld 2“. Eine offizielle Bestätigung dafür gibt es nicht, es bleibt bei einer Andeutung. Wer darauf wartet, bekommt bislang kein Datum, keine Plattformliste und keine Inhaltsbeschreibung. Fassbar ist im Moment nur Update 1.7 mit Waylith, das im unstabilen Steam-Branch auf Rückmeldung wartet.

Quelle: PCGamer latest

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