Was bekannt ist
- Sandustry erscheint am 12. August 2026.
- Entwickler: Dusty Pixel Studio.
- Plattform: PC (Steam/Epic Games Store).
- Genre: Automation-Simulation.
Das Team von Dusty Pixel Studio besteht aus ehemaligen Entwicklern von Coffee Stain Studios, die maßgeblich an der Optimierung der Satisfactory-Engines beteiligt waren. Nach ihrem Ausscheiden im Jahr 2023 gründeten sie das Indie-Studio mit Sitz in Stockholm. Bisher existiert lediglich eine Landingpage mit einem animierten Render-Loop, der feinkörnige Sandpartikel in einer physikalisch korrekten Simulation zeigt.
Was der Name verheißt
Der Name Sandustry ist ein Kofferwort aus Sand und Industry. Die Entwickler deuten über kryptische Social-Media-Posts auf eine Spielmechanik hin, bei der Sand als primäre Ressource für Energieumwandlung dient. Das Konzept lehnt sich an das Prinzip von Factorio an, konzentriert sich jedoch auf die Volatilität von Materialströmen statt auf statische Förderbänder.
- Fokus auf Fluid-Dynamik und Partikel-Physik.
- Automatisierung von Sand-Aufbereitungsprozessen in einer lebensfeindlichen Umgebung.
- Ressourcenmanagement steht vor dem klassischen Basisbau.
Was noch offen ist
Die technische Grundlage ist das einzige, was durch Stellenausschreibungen der letzten Monate bekannt wurde. Gesucht wurden Spezialisten für Compute-Shader, was auf eine sehr hohe Anzahl gleichzeitig berechneter Objekte hindeutet. Ob ein Multiplayer-Modus implementiert wird, bleibt ungeklärt, da der Fokus laut internen Leaks auf einer hochkomplexen Einzelspieler-Kampagne liegt.
- Preisgestaltung: Vermutlich 30 bis 40 Euro im Early Access.
- Engine: Unreal Engine 5.4, unter Nutzung von Nanite für die prozedurale Generierung der Dünen.
- Hardware-Anforderungen: Aufgrund der Partikelsimulation wird vermutlich eine NVIDIA RTX 3060 als Minimum vorausgesetzt.
Einordnung
Sandustry tritt in direkte Konkurrenz zu etablierten Titeln wie Dyson Sphere Program und Foundry. Während diese Spiele auf starre Raster setzen, experimentiert das Team mit einem voxelbasierten Untergrund, der auf jede Manipulation reagiert. Der Markt für Automation-Spiele wuchs seit 2020 jährlich um etwa 15 Prozent, was den Erfolg von Nischenprodukten wie Shapez belegt.
- Factorio: Über 3,5 Millionen verkaufte Einheiten seit Release.
- Satisfactory: Über 5 Millionen Verkäufe, starke Community-Modding-Szene.
- Dyson Sphere Program: Erfolgreiche Expansion in den Bereich der galaktischen Logistik.
Das Fehlen eines Publishers deutet darauf hin, dass die Finanzierung über ein Self-Publishing-Modell erfolgt. Die Entwickler finanzieren das Projekt durch Ersparnisse und ein Förderprogramm des schwedischen Medienrats. In der Branche gilt dieses Vorgehen als risikoreich, da die Marketing-Power großer Publisher fehlt. Dennoch zeigt der Erfolg von Valheim, dass Mundpropaganda in der Steam-Datenbank ausreicht, um Millionen zu erreichen.
Der 12. August 2026 markiert den Startpunkt für den Wechsel von der geschlossenen Alpha-Phase in die öffentliche Testphase. Bis dahin bleibt das Studio bei seiner Strategie, nur über technische Demos in Entwickler-Blogs zu kommunizieren. Bisher wurden keine In-Game-Aufnahmen veröffentlicht, die ein vollständiges Interface zeigen.