Saros angespielt: Mehr als nur ein Returnal-Klon? Das Bullet-Ballett tanzt!
Erster Eindruck zu Saros, dem neuen Roguelite-Shooter von Housemarque, der mehr als nur ein 'Returnal im neuen Gewand' sein könnte.
Saros: Returnal 2.0 oder was Eigenes?
Housemarque, die Meister des Arcade-Feelings, sind zurück! Nach dem gefeierten Returnal steht Saros in den Startlöchern.
Die Frage ist: Ist es nur ein weiterer Roguelite-Shooter im Stile des Vorgängers oder geht Saros eigene Wege?
Bullet Hell trifft Roguelite
- Im Kern ist Saros ein Third-Person-Shooter mit Roguelite-Elementen.
- Aber das Besondere: Kugelhagel vom Feinsten! Klassisches Bullet Hell-Gameplay trifft auf moderne Grafik.
- Der Schwierigkeitsgrad ist knackig, aber fair, ganz im Stile von Housemarque.
Das Bullet-Ballett beginnt
“Bullet-Ballett” ist hier keine leere Worthülse. Die Gegner feuern aus allen Rohren und der Bildschirm füllt sich mit Projektilen.
Geschicktes Ausweichen und präzises Zielen sind gefragt. Nur wer den Tanz beherrscht, überlebt.
Mehr als nur Returnal
- Ja, es gibt Ähnlichkeiten zu Returnal. Das schnelle Gameplay und der Roguelite-Loop sind unverkennbar.
- Aber Saros setzt eigene Akzente. Die Bullet Hell-Mechanik und das neue Setting heben es ab.
- Ob das reicht, um sich von der Konkurrenz abzuheben, wird sich zeigen.
Release und Publisher
Saros erscheint am 30. April 2026 exklusiv für die PlayStation 5. Sony fungiert als Publisher.
Wir sind gespannt, ob Saros das hohe Niveau von Returnal halten kann und freuen uns auf den Release!
Quelle: www.eurogamer.de
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