Take-Two boss schießt In-Game-Werbung in Premium-Spielen ab: 'Wäre unfair!'
Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, erteilt In-Game-Werbung in Vollpreisspielen eine klare Absage.
Die Werbe-Apokalypse? Nicht mit uns!
Die Gaming-Welt diskutiert: Kommt die große Werbeflut in unsere geliebten Spiele?
Analysten wie Matthew Bell prophezeiten steigende In-Game-Werbung, um neue Einnahmequellen zu erschließen.
Zelnick sagt Nein!
Strauss Zelnick, der Boss von Take-Two Interactive (u.a. Grand Theft Auto, Red Dead Redemption), hält davon aber mal so gar nichts.
Seine klare Aussage: “Das wäre unfair!”
Premium bleibt Premium
- Zelnick sieht Werbung eher in Free-to-Play-Titeln als angemessen.
- Bei Vollpreisspielen, die man einmal kauft, ist das für ihn ein No-Go.
- Das ist doch mal ein Wort, oder?
Ein Lichtblick für Gamer
Viele Spieler befürchten, dass die Grenzen zwischen Free-to-Play und Premium-Erlebnissen verschwimmen.
Die Angst: Ständige Unterbrechungen durch Werbung, selbst wenn man für ein Spiel bezahlt hat.
Hoffnungsschimmer?
Zelnicks Haltung ist ein Hoffnungsschimmer.
- Es zeigt, dass zumindest ein großer Publisher die Bedenken der Community ernst nimmt.
- Ob andere Unternehmen nachziehen? Bleibt abzuwarten.
Die Zukunft des Gamings
Die Debatte um In-Game-Werbung wird uns noch eine Weile begleiten.
Fakt ist: Die Gaming-Industrie sucht ständig nach neuen Wegen, um Geld zu verdienen.
Bleibt zu hoffen, dass dabei die Spielerfahrung nicht auf der Strecke bleibt! Das wäre doch wirklich schade, oder?
VERWANDTE ARTIKEL
Router findet PS5 nicht? So findet ihr MAC- und IP-Adresse
Neue Router, alte Probleme: Auf PS5 und PS4 verstecken sich MAC- und IP-Adresse in den Netzwerkeinstellungen. Wir zeigen, wo genau.
How to Fish: Erstes großes Update 'The Islets' ist da
Dazed Games erweitert sein physikbasiertes Fishing-Combat-Spiel um Mini-Inseln, einen neuen Boss und den Bogen.
A Game About Digging A Hole erhält Koop-Fortsetzung
Die Grabspiel-Fortsetzung A Game About Digging A Hole Together bringt Vier-Spieler-Koop und Crossplay auf PC und Konsolen.
C64- und Spectrum-Handheld: Blaze verschiebt Start auf April 2027
Blaze verschiebt die clamshell-Handhelds The C64 und The Spectrum wegen Qualitätsproblemen in der Fertigung um sechs Monate.