TOEM 2 steht in den Startlöchern
Am 29. September 2026 erscheint TOEM 2, und damit nur einen Tag nach dem heutigen Datum. Es handelt sich um ein Fotografie-Adventure, in dem die Kamera nicht Beiwerk ist, sondern das zentrale Werkzeug. Der Ton der bislang veröffentlichten Einschätzungen ist wohlwollend: Die Reise durch die skurrile Welt wird als schwer zu widerstehen beschrieben, das Rätseldesign als klug. Wer den Vorgänger mochte, bekommt hier offenbar genau das, was er sich erhofft hat.
- PC über Steam: die naheliegende Wahl für alle, die ihre Foto-Tour am Rechner machen wollen.
- PlayStation 5: die Konsolenfassung für Sonys aktuelle Hardware.
- Nintendo Switch: die Handheld-Variante für unterwegs.
- Nintendo Switch 2: die Fassung für Nintendos Nachfolgekonsole.
- Preis: In den vorliegenden Angaben wird ein US-Preis von 19,99 US-Dollar genannt. Ein konkreter Euro-Preis ist bislang nicht belegt.
Was die ersten Stimmen hervorheben
Beschrieben wird TOEM 2 als eine weitere Reise in eine skurrile Welt, in der man Bilder von Kreaturen und Kuriositäten schießt. Das klingt harmlos, ist aber das Fundament des ganzen Spiels: Wer fotografiert, löst Aufgaben, und wer Aufgaben löst, kommt weiter. Der Tenor der ersten Besprechungen: charmant, ohne sich dabei anzustrengen, und mit Rätseln, die mehr im Kopf arbeiten als in den Fingern. Das Erkunden dieser Welt sei kaum zu widerstehen, heißt es. Für ein Spiel, das komplett auf Neugier statt auf Konflikt setzt, ist das kein kleines Lob.
Das Studio hinter der Linse
Entwickelt wird TOEM 2 von Something We Made, dem Studio, das bereits den ersten Teil verantwortet hat. Als Publisher treten Something We Made und popagenda auf. Dass ein Studio sein eigenes Spiel mitveröffentlicht, ist im Indie-Bereich kein Einzelfall, aber immer ein Hinweis darauf, wie eng die kreative Leitung am Projekt hängt. Something We Made hat mit TOEM bewiesen, dass eine Kamera als einziges Werkzeug reicht, um ein ganzes Spiel zu tragen. Der Nachfolger baut nun auf genau dieser Idee auf.
Worum es konkret geht
- Die Kamera ist das zentrale Werkzeug, nicht ein Minispiel am Rand.
- Kreaturen und Kuriositäten sind die Motive, die es zu finden gilt.
- Die Welt ist skurril und bewusst unaufgeregt gestaltet.
- Die Einordnung der Quellen: Adventure, Indie, Casual.
- Der Anspruch liegt im Rätseln, nicht im Reagieren oder Kämpfen.
Einordnung in die Reihe
TOEM 2 ist ausdrücklich eine Fortsetzung. Das ist insofern bemerkenswert, als der erste Teil ein abgeschlossenes Erlebnis war und keine offene Erzählung hinterließ. Eine ältere Terminangabe, die von „sometime this summer“ sprach, ist inzwischen überholt. Die belegt vorliegende Veröffentlichung ist der 29. September 2026. Wer also noch mit einem Sommer-Release gerechnet hat, muss seinen Kalender korrigieren. Die Reihe bleibt damit beim bewährten Rhythmus: erst ein kleiner, feiner Titel, dann Jahre später der nächste Streich.
Foto-Mechanik als Nische im Indie-Bereich
Fotografie als Kernmechanik ist im Independent-Bereich eine Seltenheit. Meistens taucht die Kamera als Bonusfeature auf, als Sammelobjekt oder als Foto-Modus für die Galerie. Ein Spiel, das die Kamera zum einzigen Fortschrittsmittel macht, verlangt ein anderes Level an Rätseldesign, weil jedes Motiv lesbar sein muss, ohne dass Text erklärt, was zu tun ist. TOEM 2 tritt damit gegen eine kleine Gruppe von Titeln an, die dasselbe versuchen. Dass die ersten Stimmen das Puzzle-Handwerk betonen, spricht dafür, dass Something We Made die Mechanik weiter geschärft hat.
Was das für Spieler bedeutet
Wer den Vorgänger gespielt hat, weiß ungefähr, was ihn erwartet: kurze Sitzungen, keine Niederlagen, kein Zeitdruck. Wer neu einsteigt, muss den ersten Teil nicht kennen, denn die Reise ist eine eigene. Mit PC, PlayStation 5, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 deckt der Release praktisch jede aktuelle Plattform ab, auf der Indie-Titel dieser Größe üblicherweise landen. Der niedrige Preis von 19,99 US-Dollar in den vorliegenden Angaben passt zum Umfang, den die Reihe bisher geboten hat. Ein Euro-Preis ist dagegen nicht belegt, hier lohnt der Blick auf die Store-Seite zum Release.
TOEM 2 erscheint am 29. September 2026 für PC/Steam, PlayStation 5, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2. Entwickler und Publisher ist Something We Made, als weiterer Publisher wird popagenda genannt. Der US-Preis liegt bei 19,99 US-Dollar, ein Euro-Preis ist in den vorliegenden Quellen nicht belegt. Damit steht das Spiel in einem Zeitfenster, in dem es sich mit seiner ruhigen Art bewusst gegen den lauten Herbst stellt.