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Tripwire: 36 Entlassungen nach Publishing-Expansion
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Tripwire: 36 Entlassungen nach Publishing-Expansion

Tripwire Interactive entlässt 36 Mitarbeiter, nur eine Woche nachdem die Publishing-Sparte ausgebaut wurde.

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Tommes Parzl
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36 Stellen gestrichen bei Tripwire Interactive

Das US-Studio Tripwire Interactive hat 36 Mitarbeitende entlassen. Die Entscheidung wurde vom Unternehmen selbst als „notwendig für die Organisation“ bezeichnet. Die Meldung wurde am 9. November 2026 veröffentlicht. Betroffen ist das Studio hinter Killing Floor und Maneater. Der Schritt fällt in eine Phase, in der das Unternehmen eigentlich expandieren wollte.

Betroffene Projekte und Marken

  • Maneater 2 wird als laufendes Projekt genannt, ebenso Killing Floor 3.
  • Das Publishing-Label Tripwire Presents ist Teil der Expansionsstrategie.
  • Konkrete Plattformen für die genannten Projekte wurden in den Quellen nicht bestätigt.
  • Auch Preisangaben in Euro fehlen vollständig.
  • Aussagen zu den genauen Auswirkungen auf einzelne Teams bleiben unbestätigt.

Zeitliche Nähe zur Publishing-Expansion

Die Expansion der Publishing-Sparte wurde laut Berichten am 4. November 2026 angekündigt. Nur fünf Tage später folgte die Entlassungswelle. Diese zeitliche Nähe wirft Fragen auf, auch wenn das Unternehmen keine weiteren Details zur Begründung lieferte. Die Ankündigung der Publishing-Expansion und die Entlassungen stehen nebeneinander, ohne dass ein offizieller Zusammenhang bestätigt wurde. Klar ist: Die Entscheidung fiel mitten in eine Phase des Umbaus.

Studio-Historie: Von Red Orchestra zu Killing Floor

Tripwire Interactive wurde 2005 gegründet und machte sich zunächst mit der Red Orchestra-Reihe einen Namen. Der Durchbruch im Mainstream kam 2009 mit Killing Floor, einem Koop-Shooter gegen Zombie-Horden. 2016 folgte Killing Floor 2, das sich über Jahre mit Updates und DLCs hielt. Mit Maneater (2020) wagte das Studio einen Ausflug in die Action-RPG-Nische. Das Publishing-Label Tripwire Presents wurde aufgebaut, um auch externe Projekte zu betreuen.

Die Killing-Floor-Reihe und Maneater

  • Killing Floor (2009) etablierte die Serie als kooperativen Wellen-Shooter.
  • Killing Floor 2 (2016) baute das Prinzip mit mehr Waffen und Gegnertypen aus.
  • Killing Floor 3 wird als aktuelles internes Projekt genannt, ohne dass die Quellen das Genre ausdrücklich bestätigen.
  • Maneater (2020) setzte auf eine ungewöhnliche Perspektive: Spieler schlüpfen in die Rolle eines Hais.
  • Maneater 2 befindet sich laut Berichten in Arbeit, Details bleiben jedoch vage.

Branchenkontext: Entlassungen trotz Expansion

Die Gaming-Branche hat in den vergangenen Jahren immer wieder gezeigt, dass Expansion und Stellenabbau parallel laufen können. Studios bauen neue Geschäftsbereiche auf, während bestehende Teams verkleinert werden. Bei Tripwire fällt auf, dass die Publishing-Expansion und die Entlassungen nur Tage auseinanderliegen. Eine Quelle nennt eine Schätzung von etwa 40 bis 50 verbleibenden Mitarbeitenden, was jedoch nicht offiziell bestätigt ist. Solche Zahlen bleiben mit Vorsicht zu behandeln.

Was das für Spieler bedeutet

Konkrete Auswirkungen auf Release-Pläne sind nicht bestätigt. Killing Floor 3 bleibt das prominenteste Projekt im Portfolio, und auch Maneater 2 wird weiter genannt. Ob und wie die Entlassungen die Entwicklung stemmen, lässt sich aus den öffentlichen Angaben nicht ableiten. Plattformen und Preise für die betroffenen Spiele wurden nicht kommuniziert. Spielerinnen und Spieler müssen sich gedulden, bis das Studio konkretere Informationen liefert.

Ein Fakt zum Schluss

Die Entlassungswelle bei Tripwire Interactive ereilt das Studio am 9. November 2026, fünf Tage nach der angekündigten Publishing-Expansion. 36 Stellen fallen weg, während das Unternehmen offiziell von einer „notwendigen“ Entscheidung spricht. Die Schätzung von 40 bis 50 verbleibenden Mitarbeitenden stammt aus einer einzelnen Quelle und ist nicht bestätigt. Damit steht das Studio vor der Aufgabe, seine verbleibenden Projekte mit einem kleineren Team zu stemmen.

Quelle: PCGamer latest

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