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Vanillaware-Künstler zog für sechs Jahre in die Berge: „Veritas Tales“ ist eine Liebeserklärung an Retro-RPGs
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Vanillaware-Künstler zog für sechs Jahre in die Berge: „Veritas Tales“ ist eine Liebeserklärung an Retro-RPGs

Yoshio Nishimura, ehemaliger Vanillaware-Künstler, verbrachte sechs Jahre zurückgezogen in den Bergen, um mit „Veritas Tales: Witch of the Dark Castle“ ein liebevolles Tribut an Klassiker wie Grailquest und Deathtrap Dungeon zu erschaffen.

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Tommes Parzl
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Sechs Jahre Abgeschiedenheit für ein Herzensprojekt

Yoshio Nishimura, zuvor als Künstler für Vanillaware tätig, zog sich für sechs Jahre in die Berge zurück. Das Resultat ist Veritas Tales: Witch of the Dark Castle, ein handgezeichneter Old-School-RPG-Trip, der an die britischen Spielbücher Grailquest und Deathtrap Dungeon erinnert.

  • Nishimura lebte in einer abgelegenen Hütte, um sich voll auf das Spiel zu konzentrieren.
  • Die Entwicklung dauerte ein halbes Jahrzehnt, ohne Publisher-Druck oder Crowdfunding.

Ein Love Letter an die interaktive Fantasy-Literatur

Veritas Tales orientiert sich an den „Choose Your Own Adventure“-Prinzipien der 1980er-Jahre. Statt moderner Open-Worlds erwartet den Spieler eine lineare, aber verzweigte Erzählung, gespickt mit Rätseln und taktischen Kämpfen.

  • Die Grafik imitiert den detailverliebten 2D-Stil von Vanillaware, jedoch mit eigener künstlerischer Handschrift.
  • Das Spiel enthält handgemalte Hintergründe, animierte Charakterporträts und eine orchestral angehauchte Chiptune-Musik.

Erhältlich ab sofort, kein Early Access, kein Hype

Veritas Tales: Witch of the Dark Castle ist bereits auf Steam und GOG erhältlich. Es gibt keine DLC-Pläne, keinen Multiplayer-Modus, nur ein puristisches, abgeschlossenes Einzelspieler-Erlebnis.

  • Nishimura hat das Projekt eigenständig programmiert und designt.
  • Das Spiel bietet rund 15 Stunden Spielzeit, mehrere Enden und einen Schwierigkeitsgrad, der an Deathtrap Dungeon erinnert.

Fazit aus dem Tal

Nishimuras Rückzug in die Berge wirkt wie eine moderne Legende. Statt sich dem Markt anzupassen, schuf er ein Werk, das nur aus Leidenschaft bestehen kann. Ob Veritas Tales ein kommerzieller Erfolg wird, spielt für diese Geschichte eine Nebenrolle.

Quelle: kotaku.com

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