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Wuthering Waves: So hebt Kuro Games das Anime-Action-RPG an
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Wuthering Waves: So hebt Kuro Games das Anime-Action-RPG an

Wuthering Waves kombiniert schnellen Kampf, flüssige Fortbewegung und eigenständige Resonatoren und gilt als Free-to-play-Vorreiter im Anime-Action-RPG.

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FatimaEzzahra Zouhoum
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Schneller Kampf als Grundprinzip

Wuthering Waves ist ein Open-World-Action-RPG im Anime-Stil, das Kuro Games selbst entwickelt und veröffentlicht. Im Zentrum steht ein Kampfsystem, das auf Tempo setzt und Bewegungen ohne lange Pausen aneinanderreiht. Die Einordnung als Genre-Vorreiter stützt sich vor allem auf drei Punkte: schnelle Kämpfe, flüssige Fortbewegung und Figuren, die sich spielerisch klar voneinander unterscheiden. Das Spiel ist seit Mai 2024 erhältlich und damit kein kommendes Projekt, sondern ein Titel, der sich über mehrere Versionsupdates hinweg weiterentwickelt hat.

Release, Plattformen und Preis

  • Erschienen im Mai 2024, also bereits seit über zwei Jahren auf dem Markt.
  • Erhältlich für PS5, Xbox Series, PC, iOS und Android.
  • Auf dem PC über Client, Steam, Epic Games Store und Microsoft Store.
  • Free-to-play, ein Euro-Preis ist nicht belegt, weil keiner erhoben wird.
  • Entwickler und Publisher: Kuro Games, auf der PlayStation-Seite als HK KURO GAMES LIMITED geführt.

Resonatoren, die sich wie sie selbst spielen

Der Begriff Resonator bezeichnet die spielbaren Figuren, und die zentrale Designentscheidung liegt darin, dass jede von ihnen ein eigenes Bewegungsset mitbringt. Statt eines einheitlichen Grundgerüsts mit ausgetauschten Animationen bekommt jede Figur eigene Angriffsrhythmen und Reichweiten. Das verändert nicht nur die Optik, sondern das Timing im Kampf: Wer die Figur wechselt, wechselt auch das Tempo. Für ein Free-to-play-Spiel mit Figuren-Sammlung ist das ein wichtiger Punkt, weil neue Resonatoren damit nicht nur als Skin mit anderem Element zählen.

Fortbewegung als Teil des Kampfgefühls

Wuthering Waves behandelt Bewegung nicht als Transportweg zwischen Kämpfen, sondern als Teil desselben Flusses. Die Fortbewegung ist auf Übergänge angelegt, sodass Klettern, Sprinten und Kämpfen nicht wie getrennte Systeme wirken. Das ist der Punkt, an dem sich das Spiel von älteren Vertretern des Genres absetzt, in denen Bewegung oft nur Mittel zum Zweck war. Wer die offene Welt erkundet, bleibt im gleichen Rhythmus wie im Gefecht.

Kuro Games als Entwickler und Publisher

Kuro Games tritt bei Wuthering Waves in beiden Rollen auf, was für ein Free-to-play-Open-World-Spiel mit regelmäßigen Updates relevant ist. Auf der PlayStation-Seite erscheint das Unternehmen als HK KURO GAMES LIMITED, also über eine Hongkonger Gesellschaft. In den verfügbaren Belegen findet sich kein Hinweis auf eine übergeordnete klassische Reihe oder einen Vorgänger, zu dem das Spiel in einer direkten Linie steht. Es ist damit ein eigenständiger Titel und keine Fortsetzung.

Version 3.8 und der 12. November 2026

Für Version 3.8 ist der 12. November 2026 als Starttermin genannt. Das ist nur drei Tage nach dem aktuellen Stand und zeigt, wie eng der Update-Takt bei diesem Titel bleibt.

  • Der Termin steht in den verfügbaren Quellen, nicht als Gerücht.
  • Belastbare Hinweise auf weitere Verzögerungen gibt es nicht.
  • Die Versionsnummer selbst macht deutlich, wie viele Aktualisierungen seit Mai 2024 erschienen sind.
  • Ein konkreter Inhaltsumfang der Version ist in den Belegen nicht aufgeführt.

Einordnung im Genre

Vergleichbare Anime-Action-RPGs setzen häufig auf eines von zwei Modellen: ein starkes Kampfsystem mit statischer Erkundung oder eine große Welt mit weniger präzisem Gefecht. Wuthering Waves versucht beides zusammenzuführen, und die Bewertung als Genre-Vorreiter hängt an genau dieser Verbindung. Der Free-to-play-Ansatz auf fünf Plattformfamilien senkt die Einstiegshürde deutlich, während der Update-Rhythmus die Spielerschaft binden soll. Wer heute einsteigt, findet ein Spiel mit über zwei Jahren Content-Historie vor, nicht ein frisches Release.

Anime-Adaption und was danach kommt

Eine Anime-Adaption zu Wuthering Waves wurde separat angekündigt, ein Release-Datum dafür existiert nicht. Sie ist nicht Teil der Kernaussage über das Spiel selbst und bleibt ein Nebenstrang. Belastbare Gerüchte zu weiteren Projekten finden sich in den verfügbaren Belegen nicht. Der nächste feste Punkt im Kalender ist der 12. November 2026 mit Version 3.8, und das ist der einzige konkrete Termin, der sich derzeit halten lässt.

Quelle: Polygon.com

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