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Xbox Game Studios: Drastischer Schrumpfkurs auf drei Teams
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Xbox Game Studios: Drastischer Schrumpfkurs auf drei Teams

Der große Verbund der Xbox Game Studios hat sich innerhalb kürzester Zeit von einst über einem Dutzend Teams auf nur noch drei verbliebene Entwickler reduziert.

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Tommes Parzl
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Der Status der Xbox Game Studios

Der interne Entwicklerverbund von Microsoft befindet sich in einer extremen Phase der Verkleinerung. Noch vor kurzer Zeit bestand die Gruppe aus mehr als einem Dutzend aktiver Teams, die weltweit an verschiedenen Projekten arbeiteten. Mittlerweile ist diese Zahl drastisch gesunken, was die gesamte interne Struktur des Unternehmens verändert hat. Beobachter und Marktanalysten blicken deshalb mit großer Sorge auf die verbleibenden Kapazitäten des Hauses.

Die drei verbliebenen Teams

  • Playground Games gehört zu den letzten verbliebenen großen Einheiten im internen Verbund.
  • inXile Entertainment hält ebenfalls die Stellung innerhalb der reduzierten Microsoft-Struktur.
  • The Coalition bildet das dritte verbleibende Studio im aktuellen Portfolio.
  • Von den ehemals 14 Teams ist damit nur noch ein harten Kern von drei verblieben.

Hintergrund der Neustrukturierung

Die drastische Verringerung der Teamanzahl resultiert aus einer massiven Umstrukturierung bei Microsoft. In den vergangenen Monaten und Jahren gab es immer wieder organisatorische Anpassungen, Schließungen und Entlassungen. Ziel dieser Maßnahmen war eine Neuausrichtung der internen Ressourcen auf profitablere oder strategisch wichtigere Marken. Konkrete Details zu den einzelnen Schritten wurden im Zuge interner Firmenmitteilungen publik.

Historie von Playground Games

Das britische Studio Playground Games startete einst als Spezialist für Rennspiele und prägte die Forza Horizon-Reihe maßgeblich. Vor einigen Jahren übernahm Microsoft das Team vollständig, um die Position im Genre der Open-World-Spiele zu sichern. Neben den Rennspielen arbeitet das Studio seit längerer Zeit an einem Reboot der klassischen Rollenspiel-Reihe Fable. Die historische Bedeutung des Entwicklers für das gesamte Ökosystem ist immens hoch.

Historie von inXile Entertainment

  • inXile Entertainment wurde von Branchenveteran Brian Fargo gegründet und ist für taktische Rollenspiele bekannt.
  • Das Studio lieferte in der Vergangenheit Titel wie Wasteland 3 und The Bard’s Tale IV ab.
  • Microsoft übernahm das Team im Jahr 2018, um das Portfolio im Bereich anspruchsvoller Computer-Rollenspiele zu erweitern.
  • Aktuell entwickelt das Team das Steampunk-Rollenspiel Clockwork Revolution.

Historie von The Coalition

Das kanadische Studio The Coalition entstand ursprünglich unter dem Namen Black Tusk Studios und wurde später exklusiv für eine bestimmte Marke umbenannt. Die Kernaufgabe des Teams bestand darin, die bekannte Deckungs-Shooter-Serie Gears of War fortzuführen. Nach der Übernahme der Rechte von Epic Games verantwortete das Studio unter anderem Gears 5 und arbeitet an weiteren Projekten auf Basis der Unreal Engine. Die technische Expertise des Teams galt stets als Aushängeschild für die Hardware von Microsoft.

Einordnung in den Branchenkontext

Der radikale Rückbau von internen Entwicklungskapazitäten spiegelt einen breiteren Trend in der Videospielindustrie wider, bei dem Publisher vermehrt auf Kostenreduktion setzen. Während früher der Ausbau von großen First-Party-Strukturen im Vordergrund stand, dominiert nun die Konsolidierung. Für Spieler bedeutet dies, dass künftige Veröffentlichungen von einer deutlich kleineren Anzahl zentraler Teams getragen werden müssen. Am 22. September 2026 wurde dieses Ausmaß durch offizielle Berichte endgültig öffentlich bestätigt.

Quelle: Kotaku

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