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Retrospace: Disco-Punk-Horror auf der Raumstation Aurora 5
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Retrospace: Disco-Punk-Horror auf der Raumstation Aurora 5

Als Hausmeister kämpfst du dich durch eine Raumstation, die von einem fühlenden schwarzen Loch und Zeitsprüngen heimgesucht wird.

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Dennis Adam
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SPIEL Retrospace
ENTWICKLER The Wild Gentlemen
PUBLISHER Kwalee
RELEASE 1. Oktober 2026
PLATTFORMEN: Xbox | Switch | PC | PS5

Ein Hausmeister als letzte Hoffnung

Retrospace beginnt mit einer klaren Prämisse: Du bist Hausmeister auf der Aurora 5, einer Raumstation, die von einem fühlenden schwarzen Loch verschluckt wurde. Die Menschheit braucht dich, doch die Frage bleibt, ob du sie retten willst oder nur dich selbst.

Diese Entscheidung ist keine einmalige Wahl. Sie prägt, wie du dich durch die Station bewegst, kämpfst und mit den Bewohnern umgehst.

Disco-Punk und Space-Horror

Die Kombination aus Disco-Punk und Space-Horror klingt zunächst wie ein Marketing-Gag. In der Praxis bedeutet sie: schrille 70er-Jahre-Ästhetik trifft auf unheimliche Kreaturen und eine feindselige Umgebung.

Wer klassischen Horror erwartet, wird überrascht. Wer trashige Action sucht, ebenfalls. Retrospace will beides und verlangt vom Spieler, sich auf diesen Spagat einzulassen.

Schleichen oder Durchdrehen

Das Herzstück ist die Freiheit, Konflikte auf viele Arten zu lösen.

  • Stealth: Verstecke dich im Dunkeln oder finde einen Weg um deine Feinde herum.
  • Ablenkung: Nutze die Umgebung, um Gegner auf falsche Fährten zu locken.
  • Fallen: Sicherheitssysteme lassen sich gegen ihre Erschaffer wenden.
  • Action: Greife mit dem eigenen brennenden Körperteil an oder sprenge dir einen Weg frei.
  • Flucht: Völliges Ausweichen ist eine legitime Strategie.

Diese Vielfalt ist kein Lippenbekenntnis. Die Station scheint tatsächlich mehrere Lösungen für dieselbe Situation zu akzeptieren.

Aurora 5 als offene Station

Die Aurora 5 ist weit verzweigt und offen. Neue Bereiche öffnen Abkürzungen und geheime Wege zu bereits besuchten Orten.

Ein zentraler HUB-Bereich bleibt meist friedlich. Du kannst jederzeit dorthin zurückkehren.

  • Abkürzungen: Erkundung zahlt sich aus, weil Wege kürzer werden.
  • Geheimwege: Wer genau hinsieht, findet Alternativrouten.
  • HUB: Der Rückzugsort strukturiert die offene Station.

Das erinnert an klassische Metroidvania-Titel, ohne deren lineare Gänge zu übernehmen.

Die Feinde der Aurora 5

Die Gegner unterscheiden sich voneinander. Tier- und Pflanzenhybriden streifen durch die Korridore.

Du musst ihr Verhalten, ihre besonderen Fähigkeiten und ihre Schwächen verstehen und dir einprägen. Kreatives Vorgehen ist Voraussetzung, nicht Option.

  • Verhalten: Jeder Feindtyp reagiert anders auf Ablenkung, Licht oder Lärm.
  • Fähigkeiten: Manche Kreaturen haben Angriffe, die neue Taktiken erzwingen.
  • Schwächen: Wer sie kennt, kann Kämpfe vermeiden oder verkürzen.

Sicherheitssysteme als Werkzeuge

Die Umgebung selbst wird zur Waffe. Sicherheitssysteme können extrem tödlich sein.

Du kannst sie jedoch in Fallen oder sogar Verbündete verwandeln. Das verschiebt den Fokus von reinem Kampf hin zu Umgebungsdenken.

Wer die Station als Spielplatz begreift, findet hier die stärksten Momente.

Zeitsprünge und 70er-Jahre-Style

Die Zeit spielt verrückt um dich herum. Zeitsprünge sind kein Gimmick, sondern Teil der Struktur.

Der 70er-Jahre-Style prägt Optik, Klang und Gegnerdesign. Wer mit dieser Ästhetik nichts anfangen kann, wird schwer Zugang finden.

Was gut funktioniert

  • Echte Entscheidungsfreiheit: Schleichen, Kämpfen, Fliehen oder Fallenstellen sind gleichwertig.
  • Feindvielfalt: Jeder Gegner verlangt eigene Taktiken und Aufmerksamkeit.
  • Umgebungsnutzung: Sicherheitssysteme als Verbündete zu gewinnen, belohnt Kreativität.
  • HUB-Struktur: Der zentrale Bereich gibt Orientierung in einer offenen Station.
  • Setting: Das fühlende schwarze Loch treibt die Handlung voran.

Wo es hakt

  • Tonaler Spagat: Disco-Punk, Horror und Slapstick beißen sich an manchen Stellen.
  • Spannungskurve: Die Action-Route nimmt Horror-Momenten ihre Wirkung.
  • Einstiegshürde: Zeitsprünge und Stationsfreiheit erklären sich nicht von allein.
  • Laufwege: Wiederholte Rückkehr zum HUB kann repetitiv wirken.

Fazit

Retrospace ist ein eigenwilliger Genre-Mix

8.1
/10
GROSSARTIG

+ PRO

  • +Echte Entscheidungsfreiheit zwischen Schleichen, Kämpfen und Fallenstellen
  • +Tier- und Pflanzenhybriden mit eigenen Verhaltensmustern und Schwächen
  • +Sicherheitssysteme lassen sich in Fallen gegen die eigenen Erschaffer verwandeln
  • +Offene Aurora-5-Station mit Abkürzungen und Geheimwegen belohnt Erkundung
  • +Zentraler HUB-Bereich strukturiert die nichtlineare Stationserkundung

- CONTRA

  • -Tonaler Spagat zwischen Disco-Punk, Horror und Slapstick wirkt an manchen Stellen unentschlossen
  • -Die Action-Route nimmt Horror-Situationen ihre Spannung
  • -Zeitsprünge und offene Stationsstruktur erschweren den Einstieg
  • -Wiederholte Rückkehr zum HUB kann zu repetitiven Laufwegen führen

FAZIT

Ein eigenwilliger Genre-Mix mit echter Entscheidungsfreiheit, der Mut zur Geduld verlangt.

TAGS

#disco-punk#space-horror#stealth-action#entscheidungsfreiheit#70er-jahre-style

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