EndeNews Logo EndeNews
Tenebris Somnia im Test: Retro-Horror mit Live-Action
Reviews

Tenebris Somnia im Test: Retro-Horror mit Live-Action

Das Indie-Abenteuer Tenebris Somnia verbindet 8- und 16-Bit-Pixel-Optik mit echten Live-Action-Zwischensequenzen aus Argentinien.

F
FatimaEzzahra Zouhoum
TEILEN: Twitter Reddit
SPIEL Tenebris Somnia
ENTWICKLER Tobías Rusjan, Andrés Borghi
PUBLISHER Saibot Studios, New Blood Interactive
RELEASE 16. Oktober 2026
PLATTFORMEN: Xbox | Switch | PC | PS5

Einordnung des Indie-Horrors

Tenebris Somnia erscheint für PC, PS5, Xbox und Nintendo Switch als Survival-Horror-Abenteuerspiel.

Die offizielle Spielbeschreibung verweist auf den direkten Stil von Vorbildern wie Silent Hill und Resident Evil.

Im Zentrum steht die Aufgabe, Rätsel zu lösen und gegen schreckliche Kreaturen zu kämpfen.

Audiovisueller Stil und Live-Action

Das Spiel nutzt eine Retro-2D-Ästhetik aus der 8- und 16-Bit-Ära.

Das zentrale Alleinstellungsmerkmal sind Zwischensequenzen aus einer völlig anderen Perspektive.

Diese Sequenzen entstanden als Live-Action mit echten Schauspielern und praktischen Effekten.

Verantwortlich dafür zeigt sich ein professionelles und preisgekröntes Filmteam aus Argentinien.

Inhaltlicher Rahmen

Die Handlung dreht sich um die Frage, ob es sich bei den Erlebnissen nur um Albträume handelt.

Spieler müssen bestimmte Schlüsselstellen erreichen, um die echten Filmsequenzen freizuschalten.

Das Tempo wechselt dadurch stark zwischen pixeliger Handheld-Optik und echten Schauspielern.

Die Plattformen Xbox, Switch, PC und PS5 erhalten damit einen ungewöhnlichen Genre-Beitrag.

Fazit zur Spielmechanik

Der Fokus liegt auf klassischem Überleben, Rätsellösen und konfrontalem Vorgehen gegen Monster.

Wer die Vorbilder aus den Neunzigern schätzt, findet hier vertraute Mechaniken in einem neuen Gewand.

7.7
/10
GUT

+ PRO

  • +Die Live-Action-Zwischensequenzen von echten argentinischen Filmschaffenden setzen düstere Akzente
  • +Das Abenteuer orientiert sich an Klassikern wie Silent Hill und Resident Evil
  • +Das Lösen von Rätseln verbindet sich fließend mit dem Überlebenskampf
  • +Der Kampf gegen schreckliche Kreaturen erfordert ständige Wachsamkeit
  • +Die Retro-2D-Ästhetik fängt den Charme der 8- und 16-Bit-Ära ein

- CONTRA

  • -Der Wechsel zwischen Pixel-Grafik und echten Filmaufnahmen kann den Rhythmus stören
  • -Die Reduzierung auf zwei Retro-Dimensionen schränkt die Bewegungsfreiheit ein
  • -Das Genre erfordert hohe Frustrationstoleranz bei kniffligen Rätseln
  • -Die kurze Story lässt wenig Raum für tiefgehende Charakterentwicklung

FAZIT

Tenebris Somnia liefert eine originelle Mischung aus klassischem Retro-Survival-Horror und echten Live-Action-Sequenzen für Genrefans.

VERWANDTE ARTIKEL