Halloween: The Game, Der Anfänger-Guide für den Atari-Klassiker
In diesem Guide lernst du, wie du als Babysitterin die zwei Kinder vor Michael Myers in Sicherheit bringst.
Was ist Halloween: The Game?
Halloween erschien 1983 für den Atari 2600, vertrieben von Wizard Video. Du steuerst die Babysitterin, die zwei Kinder vor Michael Myers in Sicherheit bringen muss. Jede Runde spielt in einem Haus mit mehreren Räumen, Treppen und Türen.
Das Ziel ist simpel: finde die Kinder, führe sie in einen sicheren Raum, überlebe. Klingt leicht, ist es nicht.
Die Steuerung
Bewege dich mit dem Joystick nach links und rechts. Mit dem Feuerknopf öffnest du Türen und greifst nach den Kindern.
Zum Treppensteigen stellst du dich an den Rand und drückst den Knopf. Bleib ruhig, hektische Eingaben kosten dich nur Zeit.
Schritt-für-Schritt: Die ersten Minuten
- Laufe durch alle Räume und suche die Kinder. Sie stehen reglos an ihrem Platz, bis du sie berührst.
- Drücke den Feuerknopf, um ein Kind an die Hand zu nehmen. Du kannst immer nur eines gleichzeitig führen.
- Bringe jedes Kind in einen sicheren Raum. Erst wenn beide dort sind, ist die Runde geschafft.
Michael Myers verstehen
Michael taucht ohne Vorwarnung im Bild auf und geht direkt auf dich zu. Berührt er dich oder ein Kind, verlierst du ein Leben.
Er schaltet außerdem gern das Licht aus. In der Dunkelheit siehst du nur noch Umrisse, dann heißt es: stehen bleiben und warten.
- Michael läuft langsam, aber er hört nicht auf. Treppen helfen, ihn abzuschütteln.
- Wenn er im Raum erscheint, lauf nicht panisch weg. Erst das Kind sichern, dann fliehen.
Tipps und Tricks
- Lerne die Karte. Jedes Haus hat dieselbe Grundform, nur die Räume wechseln.
- Bring erst ein Kind weg, dann das zweite. Zwei Kinder gleichzeitig gibt es nicht.
- Bleib in Bewegung. Stehende Figuren sind leichte Beute für Michael.
- Achte auf die Uhr. Jede Runde hat ein Zeitlimit. Wer trödelt, verliert ein Leben.
- Übe die Treppen. Die meisten Fehler passieren an den Übergängen zwischen den Etagen.
Punkte, Leben und Schwierigkeit
Für jedes gerettete Kind gibt es Punkte. Nach ein paar Runden wird Michael schneller und die Häuser größer.
Du startest mit drei Leben. Ein Leben ist weg, sobald Michael dich oder ein Kind berührt.
Häufige Anfängerfehler
Viele Spieler verlieren ihr erstes Leben, weil sie blind in einen Raum mit Michael rennen. Schau kurz vor jeder Tür, ob der Weg frei ist.
Noch ein Klassiker: Kind absetzen und vergessen, wo der sichere Raum war. Merk dir die Position, bevor du losrennst.
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