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Mine Defense: Anfänger-Guide für die erste Schicht
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Mine Defense: Anfänger-Guide für die erste Schicht

Mit diesem Guide überstehst du die ersten zehn Wellen in Mine Defense und vermeidest die typischen Anfängerfehler.

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Tommes Parzl
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SPIEL: Mine Defense
SCHWIERIGKEIT: Anfaenger
LESEZEIT: ~5 Min.

Bevor du gräbst

Mine Defense startet bescheiden: Eine Mine, ein Held, drei Schürfplätze. Dein Ziel ist es, den Kristall in der Tiefe vor zwölf Wellen zu schützen.

  1. Sammle anfangs Erz und Gold im Wechsel, niemals nur eine Sorte.
  2. Repariere die alte Ballenpresse, bevor du neue Türme baust. Sie liefert dir 5 Gold pro Runde.
  3. Behalte die Minimap im Auge. Die ersten Gegner kommen immer aus dem nördlichen Gang.

Der erste Turm

Der Steinwerfer ist ideal gegen die ersten Krabbler. Du bringst ihn auf Stufe 2, bevor die zweite Welle startet.

  • Platzierung: direkt an der ersten Ecke, wo sich die Gänge treffen.
  • Stufe 1 kostet 15 Gold, Stufe 2 weitere 20.
  • Jeder Treffer verlangsamt Gegner für zwei Sekunden um 10 Prozent.

Die Kombination aus Verlangsamung und deinem Heldenangriff hält die Mine sauber.

Held, Ausrüstung, Upgrade

Die Schürfstation ist dein Hauptquartier. Hier verbesserst du den Helden und die Verteidigung zwischen den Wellen.

  1. Investiere zuerst in Hagelsturm auf Stufe 2. Der Flächenschaden hilft mehr als einzelne Treffer.
  2. Eisenhaut auf Stufe 1 reduziert den Schaden des Bosses in Welle fünf.
  3. Nimm die Bergbauhandschuhe mit, sobald sie im Laden auftauchen.

Die Schrotladung solltest du vor Welle sieben ignorieren. Sie verfehlt bei drei von fünf Angriffen.

Der Kristall-Trick

Der Kristall heilt deinen Helden um 2 Leben pro Sekunde, wenn du daneben stehst. Das rettet dich, wenn deine HP unter 30 fällt.

  • Der Heilungseffekt funktioniert auch für die Kampfstation.
  • Ein Reparaturset für 10 Gold erhöht die Kristall-HP dauerhaft um 50 Prozent.
  • Eine Eiswand vor dem Gang kauft dir acht Sekunden Zeit, wenn doch etwas durchkommt.

Ressourcen planen, nicht horten

Gold wird knapp, also investiere dein Erspartes mit Köpfchen. Der Rückbau eines Turms gibt dir 70 Prozent des Goldes zurück.

  • Kaufe Goldminen immer dann, wenn du mehr als 80 Gold auf der Bank hast.
  • Ein Erzlager brauchst du erst, wenn du Turmstufe 4 erreichen willst.
  • Spreng Dynamit nur, wenn mindestens drei Felsbrocken auf dem Feld liegen.

Beende jede Welle ohne Schaden am Kristall, das bringt Bonusgold.

Typische Anfängerfallen

Viele scheitern am Boss von Welle fünf, weil sie den Kristall nicht repariert haben. Der Hämmerer deines Helden repariert, während er angreift.

  1. Baue deine Verteidigungslinie nie weiter als zwei Felder vom Kristall entfernt auf.
  2. Upgrade die Laterne, sobald du ein dunkles Gebiet freilegst. Sonst verfehlen Türme jeden zweiten Schuss.
  3. Setze nicht auf drei verschiedene Turmtypen. Zwei ausgebaute Steinwerfer schlagen drei schwache Spinner.

Wann du aufhören solltest zu bauen

Nach Welle acht lohnt sich ein neuer Turm kaum, wenn du unter 60 Gold hast. Verbessere stattdessen die Kampfstation auf Stufe 3.

  • Auf Stufe 3 feuert die Station zwei Projektile gleichzeitig.
  • Sie trifft auch Gegner im Umkreis von zwei Feldern.
  • Baue ab jetzt nur noch Fallen, falls ein einzelner Feind durchbricht.

In Welle elf erscheint der Grabscher, der dein Erzlager isoliert. Dann hilft nur noch der Angriff auf den mittleren Gang.

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