Mole Anfänger-Guide: Der erste Stollen in die Tiefe
Ein praktischer Einstieg in das Retro-Adventure Mole, Erkundung, Gegenstände und Rätsel für Neueinsteiger.
Erste Schritte: Das Interface verstehen
Du startest in der Eingangshöhle. Links siehst du einen Felsvorsprung, rechts einen schmalen Gang. Drücke CURSOR-LINKS oder CURSOR-RECHTS zum Bewegen.
Mit LEERTASTE interagierst du, öffne Kisten, lies Schilder, rede mit anderen Maulwürfen. Das Inventar öffnest du mit I. Speichern geht nur an Leuchtpilzen (orangefarbene Symbole).
- Sammle sofort den Stock am Höhleneingang. Du erhältst ihn durch Drücken von LEERTASTE vor dem Asthaufen.
- Untersuche den alten Brunnen, aber wirf erst einen Stein hinein (findest du in Raum 3).
- Rede mit Maulwurf Otto (Raum 2). Er verrät dir die Kombination für die verschlossene Tür: Links, Rechts, Links, Links.
- Merke: Jede Höhle hat drei Ebenen. Die erste ist immer beleuchtet.
- Sterben kannst du nicht, aber falsche Rätsel blockieren den Weg. Einfach neu laden.
Wichtige Gegenstände und ihr Nutzen
Das Inventar fasst nur sechs Objekte. Priorisiere Werkzeuge über Dekoration.
| Gegenstand | Fundort | Verwendung |
|---|---|---|
| Stock | Eingang | Hebel drücken, Schalter umlegen |
| Rostiger Schlüssel | Raum 3, unter Stein | Öffnet die Gittertür in Ebene 2 |
| Leuchtmoos | Raum 5, an der Decke | Macht dunkle Passagen sichtbar |
| Hammer | Schmiede (Ebene 2) | Zertrümmert brüchige Wände |
| Wasserschlauch | Otto gibt ihn nach dem Rätsel | Füllt den Brunnen, Zugang zu Ebene 3 |
- Wasserschlauch unbedingt mitnehmen, sonst kommst du nicht weiter.
- Leuchtmoos verbraucht sich nach 30 Sekunden. Nutze es gezielt in Raum 7.
Rätsel lösen: Tipps und Tricks
Die meisten Rätsel in Mole basieren auf Reihenfolge oder Kombination.
Beispiel: Die Sanduhr in Raum 4. Du musst den Hebel (Stock) drücken, während der Sand läuft, das öffnet eine Falltür für genau 10 Sekunden. Springe sofort hindurch.
- Lies alle Inschriften an den Wänden. Manche sind Hinweise auf Tonfolgen für Gongs.
- Probiere Gegenstandskombinationen im Inventar aus (z. B. Stock + Schlauch = Angel).
- Wenn du feststeckst: Geh zurück zum Eingang und rede erneut mit Otto. Er gibt andere Tipps.
- Ein Rätsel in Ebene 2 verlangt den Hammer, um eine Mauer einzuschlagen. Dahinter liegt die Kristallkugel, sie lässt dich durch Wände sehen.
- Tipp: Notiere dir selbst Zahlen und Buchstaben, die du findest. Die Runentafel in Raum 8 muss übersetzt werden.
Fallstricke für Anfänger
Viele Neueinsteiger laufen in dieselben Sackgassen. Hier die häufigsten:
Falle 1: Den Schlüssel übersehen. Der rostige Schlüssel liegt versteckt unter einem losen Stein in Raum 3. Drücke LEERTASTE auf dem Haufen, nicht auf dem Stein selbst.
Falle 2: Zu früh in Ebene 3 gehen. Ohne Wasserschlauch und Leuchtmoos wirst du im Dunkeln gefangen. Besorg beide vorher.
Falle 3: Die Fledermaus füttern. In Raum 6 sitzt eine Fledermaus, die nach Glühwürmchen verlangt. Gibst du ihr etwas anderes, blockiert sie den Ausgang für immer. Glühwürmchen findest du nur in Raum 9, nach dem Brunnen.
- Springe nie in einen Abgrund ohne zu prüfen, ob eine Leiter darunter ist. Der Tod ist zwar nicht permanent, aber du verlierst Gegenstände.
- Speichere vor jedem großen Rätsel, am besten am Leuchtpilz in Raum 4.
Geheimnisse und Bonusinhalte
Mole bietet zwei versteckte Bereiche. Der Diamantenstollen hinter Raum 12 gibt dir 5000 Punkte, aber nur, wenn du die zerbrochene Brille (Raum 2) reparierst (mit Kleber aus der Tischlerei). Die Brille enthüllt einen unsichtbaren Pfad.
Ein weiteres Geheimnis: In Ebene 3 gibt es einen passwortgeschützten Computer. Das Passwort steht auf der Rückseite der Kunststoffkarte, die du von Otto bekommst, nachdem du ihm drei Goldnüsse gebracht hast. Die Goldnüsse wachsen nur nach einem Regen, warte in Raum 10 eine Minute, bis die Tropfen fallen.
Der höchste Punktestand liegt bei 9999, erreichbar nur mit dem Diamanten und allen Bonusgegenständen. Kein Spieler hat das bisher offiziell bestätigt.
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