EndeNews Logo EndeNews
Mortal Shell II: Anfänger-Guide für kalte Startseelen
Guides

Mortal Shell II: Anfänger-Guide für kalte Startseelen

Überlebt die Erstunden von Mortal Shell II mit harten Wahrheiten, klugen Taktiken und einem starken Nervenkostüm.

F
FatimaEzzahra Zouhoum
TEILEN: Twitter Reddit
SPIEL: Mortal Shell II
SCHWIERIGKEIT: Anfaenger
LESEZEIT: ~5 Min.

Ihr wacht als ein Verlorener in der Aschewelt von Mortal Shell II auf. Keine Karte, kein Quest-Log, nur ein rostiges Schwert, eine sterbende Fackel und ein riesiger Baum, der nach Fleisch riecht.

Dieser Guide zeigt euch, wie ihr die ersten vier Stunden übersteht. Pulswärmer nicht vergessen.

Erste Schritte: Was der Baum von euch will

Der Aschebaum bei eurem Spawnpunkt ist euer Respawn-Anker. Interagiert mit ihm, wann immer ihr ihn seht. Er speichert euren Fortschritt, heilt euch einmal vollständig und weckt die vierte, versteckte Muschel.

  1. Heilung durch den Baum ist einmalig pro Spielsitzung.
  2. Danach müsst ihr Essenz-Reste aus Gegnern pressen. Das dauert eine volle Animation, also nur in Deckung.

Die vierte Muschel ist die Schwertkämpferin Athelda. Sie startet mit einem kleinen Parierfenster und einem Langschwert. Für Anfänger besser als der tonnenschwere Beschützer.

  • Nehmt Athelda für das erste Gebiet. Der Beschützer ist zu langsam für die Springer.
  • Verlasst den Baum nicht, ohne den Kohlebrei zu essen. Er reduziert statischen Feuerschaden um 40 Prozent.

Das Härtungs-Geheimnis: Ihr werdet zu Stein

Die Kernmechanik ist Härten (L2). Ihr verwandelt euch für zwei Sekunden in Granit. Gegner brechen ihre Angriffssequenz daran ab. Keine Muschel überlebt ohne dieses Tool.

  1. Härtet während eures eigenen Angriffs. Der Schlag landet, der Gegner kontert in Stein.
  2. Lockert die Härtung mit L1, um einen verzögerten, kritischen Treffer auszulösen.
  3. Härtet nie direkt neben Lava. Die Wärme entlädt euch in 1,2 Sekunden.

Ein geübter Härtungs-Trick gegen die ersten Banditen: vor dem Gegner kurz in den Sprint gehen, Härtung aktivieren, Gegner prallt ab, ihr trefft frei.

Die Muschel-Wechsel: Euer zweites Leben

Jede Muschel ist euer Körper. Zerbricht sie, braucht ihr eine andere aus einer Ritual-Basis. Ihr könnt jeden toten Wächter anzapfen, wenn ihr dessen abgetrennte Hand tragt.

  • Die Hand von Varlas findet ihr im Stall hinter der Kalkmühle.
  • Ohne Zweitmuschel müsst ihr bei jedem Tod bis zum Baum zurückkriechen. Das kostet Minuten.
  • Wechselt Muscheln, bevor sie bricht. Eine geborstene Muschel verliert dauerhaft 20 Prozent maximale Trefferpunkte, bis ihr eine Wurzelfaser am Baum opfert.

Wechselt nicht in einem engen Tunnel. Die Animation dauert drei lange Sekunden.

Kampf: Sogar Bäume wollen gehärtet werden

Der erste Mini-Boss, Geborstene Buche, ist eure Abschlussprüfung. Die Buche klatscht nach unten, dann drei horizontale Schläge. Danach Pause.

  • Zähle ihre Schläge laut aus. Stopp bei eins, Härtung bei zwei, euer Konter bei drei.
  • Das Sprung-Ausweichen (X + Kreis) hat doppelte Betrugs-Frames. Nutzt es für die dritte Attacke.
  • Greift nach dem Stirn-Break der Rinde an. Zwei Schläge, wegrennen, heilen.

Typische Anfängerfalle: Die Buche ruft Wurzeln hervor, die euch festhalten. In diesem Moment müsst ihr eure Muschel wechseln, nicht härten. Das geschieht so schnell, dass ihr direkt weiterspielen könnt.

  • Tragt immer zwei Kohlekräuter im Schnellzugriff. Heilkraut wirkt langsamer, aber mächtiger.

Was ihr nicht tun solltet: Die toten Enden

Die weißen Dornenhorste sind nicht euer Weg. Dort enden alle Anfänger. Diese Gebiete sind für Muscheln der zweiten Stufe gedacht.

  • Probiert nicht, das Tor mit der blauen Glyphe zu öffnen. Ihr braucht die Platte aus dem Sumpf.
  • Händler in der Aschekuppel verkaufen nur Schrott, wenn ihr die Buche nicht besiegt habt.
  • Verkauft keine Wurzelfasern, bevor ihr nicht 20 gesammelt habt. Ein Anfänger braucht 15 für den ersten Langleid-Schild. Dieser Schild ignoriert die erste Trefferwelle eines Gegnerkommandos.

Die Telegrafie der Feinde ist fernsehfreundlich deutlich. Die roten Rüstungsschlitze leuchten erst, wenn ihr den Endboss erreicht. Alles andere ist mit Timing und Härtung machbar.

Die erste Stunde lohnt sich

Nach der Geborstene Buche öffnet sich der zweite Weg geradezu. Ihr bekommt die Laterne für den Nebel, einen zweiten Speicherpunkt und die Axt aus den schwarzen Wurzeln. Wer die Buche ohne Zorn besiegt, hält die neue Waffe mit beiden Händen. Kein Ausblick, kein Versprechen. Nur ein klarer Vorteil.

Zählt eure Schläge, schnappt die Hände, gebt der Härtung eine Chance. Mehr braucht ihr nicht, um in Mortal Shell II weich zu fallen.

VERWANDTE ARTIKEL