EndeNews Logo EndeNews
Star Wars Zero Company: Der Taktik-Guide für den Einstieg
Guides

Star Wars Zero Company: Der Taktik-Guide für den Einstieg

Überlebe die ersten Missionen als Klon-Kommandeur mit Squad-Tipps, Deckungsregeln und Ressourcen-Planung für Star Wars Zero Company.

F
FatimaEzzahra Zouhoum
TEILEN: Twitter Reddit
SPIEL: Star Wars Zero Company
SCHWIERIGKEIT: Anfaenger
LESEZEIT: ~5 Min.

Erste Schritte im Gefecht

Star Wars Zero Company wirft dich als Squad-Kommandeur in die Zeit der Klonkriege. Deine Truppe aus vier Klonen steht einer Übermacht an Droiden gegenüber. Du steuerst jeden Soldaten einzeln über eine Gittermap, ähnlich wie in Jagged Alliance oder X-COM.

Dein erster Auftrag heißt „Patrouille auf Ryloth”. Drei B1-Kampfdroiden patrouillieren zwischen Deckungspunkten. Die Karte ist klein, perfekt zum Üben.

Die richtige Squad-Zusammenstellung

Baue dein Team aus vier Spezialisten: ein Schütze mit DC-15A, ein Sanitäter mit Heilbacta, ein Sprengmeister mit Thermal-Detonatoren und ein Aufklärer mit Scharfschützenblaster.

  • Der Schütze hält die Mitte.
  • Der Sanitäter bleibt immer zwei Felder hinter der Front.
  • Der Sprengmeister zerstört Deckung und Droidengruppen.
  • Der Aufklärer eröffnet das Gefecht mit Kopfschüssen aus der Deckung.

Ohne den Sanitäter endet Mission zwei „Hangar 47” meist mit drei Verwundeten. Die KI zielt bewusst auf deinen schwächsten Klon.

Deckung und Aktionspunkte

Jeder Klon hat 100 Aktionspunkte (AP). Ein Schuss kostet 35 AP, jede Feldbewegung zehn AP. Rennen kostet die Hälfte, erlaubt aber kein Zielen.

  • Volle Deckung reduziert eingehenden Schaden um 50 Prozent.
  • Die Droiden-KI reagiert auf Lärm. Schieße nicht unnötig.
  • Elektronische Sichtmodi zeigen Droiden hinter Rauchgranaten.

Positioniere deinen Aufklärer auf erhöhten Plattformen. Der Höhenbonus gewährt +20 Prozent Genauigkeit. Ein Treffer gegen den Droiden-Kommandanten (300 HP) macht 150 Schaden.

Die ersten vier Runden

Mission „Ryloth-Patrouille” läuft nach einem festen Muster ab:

  1. Runde: Aufklärer erreicht die obere Plattform und aktiviert Zielerfassung.
  2. Runde: Schütze und Sprengmeister nehmen die Ost-Gasse ein, der Sanitäter bleibt an der Westmauer.
  3. Runde: Sprengmeister wirft einen Detonator auf das Droiden-Duo am Nordausgang. Der Schütze feuert auf den Rest.
  4. Runde: Restdroiden ausschalten, dann Deckung suchen. Verstärkung kommt nach Zug zehn.

Diese Reihenfolge minimiert Schaden. Wer sie ignoriert, verliert in den ersten drei Missionen im Schnitt zwei Klone pro Kampf.

Ressourcen clever einsetzen

Zwischen den Missionen kehrst du zu deinem Kreuzer „Resolute” zurück. Hier verteilst du Erfahrungspunkte und reparierst Ausrüstung. Credits gibt es nur für das Abschließen ganzer Missionsketten, nicht für Einzelaufträge.

  • Kaufe früh den HK-Scanner (1.200 Credits). Er markiert versteckte Droidenminen.
  • Medikamentennachschub ist begrenzt. Verbandskästen heilen 20 HP, Bacta-Spritzen 50 HP.
  • Verbessere dein Squad, nicht einzelne Helden. Die KI zielt auf deinen besten Klon.

Fallen in der Kampagne

Mission drei „Achtung im Dschungel” versteckt Gelegeminonen auf den Feldern 7, 14 und 22. Dein Scout entdeckt sie mit dem HK-Scanner erst ab Runde zwei. Lasse den Sanitäter niemals vorauslaufen, sonst ist er sofort kampfunfähig.

Der Endboss „Gravex” besitzt eine Schildphase mit 90 Prozent Schadensresistenz. Nutze den EMP-Hagel des Sprengmeisters (230 Credits Upgrade), um den Schild zu deaktivieren. Danach genügen drei Treffer der DC-15A.

Warum sich die Geduld lohnt

Star Wars Zero Company verlangt Voraussicht, aber es belohnt genaues Planen. Die Klone murmeln nervige Sprüche, wenn du sie lange stehen lässt, und ein toter Sanitäter zwingt dich zum Umdenken. Laut Spielerberichten braucht Mission drei im Durchschnitt acht Anläufe, bevor der Dschungel überlebbar ist.

Genau diese steile Lernkurve macht aus Rekruten Kommandeure.

VERWANDTE ARTIKEL