Ein Klassiker kehrt zurück
Quake feiert seinen 30. Geburtstag. Trotz der aktuellen Herausforderungen bei id Software erhält der Shooter ein umfangreiches, kostenloses Update.
Das Spiel erschien ursprünglich am 22. Juni 1996 für MS-DOS. Es war der erste Titel von id Software, der eine vollständig in 3D gerenderte Umgebung bot, nachdem der Vorgänger Doom noch auf zweidimensionalen Sprites basierte.
Neue Inhalte im Überblick
Das Update konzentriert sich auf frisches Gameplay und einen Blick hinter die Kulissen der Entwicklung. Spieler dürfen sich auf folgende Ergänzungen freuen:
- Neue, von MachineGames designte Level.
- Zugriff auf bisher unveröffentlichtes Archivmaterial aus der frühen Entwicklungsphase.
- Technische Optimierungen für moderne Systeme.
MachineGames ist ein schwedisches Studio, das 2009 von ehemaligen Mitarbeitern von Starbreeze Studios gegründet wurde. Sie entwickelten zuvor die Wolfenstein: The New Order-Reihe und übernahmen bereits bei der Neuauflage von Quake im Jahr 2021 die technische Betreuung und Inhaltserweiterung.
Ein Studio im Wandel
Quake galt vor drei Jahrzehnten als Projekt, das id Software beinahe zerrüttet hätte. Die Produktion war damals von internen Spannungen zwischen John Carmack und John Romero geprägt, die unterschiedliche Visionen für das Spiel verfolgten.
Heute sieht sich das Studio erneut mit schwierigen Bedingungen konfrontiert, insbesondere durch die Integration in den Microsoft-Konzern. Die Pflege der eigenen Historie bleibt dabei ein fester Bestandteil der aktuellen Firmenstrategie, um das Erbe der Marke Quake trotz längerer Pausen zwischen neuen Einträgen präsent zu halten.
Historische Einblicke
Die beigefügten Archivmaterialien bieten einen direkten Einblick in den Entstehungsprozess von Quake. Fans können nun nachvollziehen, wie das Design der düsteren Spielwelt in den 90er Jahren Gestalt annahm.
Die Entwicklung verlief chaotisch, da das Team das Spiel ursprünglich als Rollenspiel mit Nahkampfschwerpunkt plante. Erst spät im Zyklus entschied sich die Leitung für einen reinen Ego-Shooter, was zu dem hektischen, schnellen Spielgefühl führte, das die Serie definierte.
Die Serie und ihre Entwicklung
Die Quake-Serie umfasst neben dem Erstling auch Quake II, das 1997 erschien und eine eigenständige Sci-Fi-Geschichte erzählte. Quake III Arena verlagerte den Fokus 1999 vollständig auf den Mehrspieler-Modus und wurde zum Standard für professionelle E-Sport-Turniere der frühen 2000er Jahre.
Quake 4 wurde 2005 von Raven Software entwickelt und setzte die Geschichte des zweiten Teils fort. Seit dem letzten großen Release Quake Champions im Jahr 2017 konzentriert sich das Franchise primär auf die Konservierung der alten Titel für aktuelle Plattformen.
Branchenkontext und Vergleich
Vergleichbare Projekte zur Wiederbelebung von Klassikern finden sich oft bei Studios wie Nightdive Studios, die sich auf die Portierung alter Engine-Codebasen spezialisiert haben. Das aktuelle Update nutzt die Kex Engine, die es ermöglicht, die originale Spielphysik auf modernen Prozessoren und Monitoren mit hohen Bildwiederholraten korrekt darzustellen.
Die Branche setzt zunehmend auf solche "Enhanced Editions" statt auf vollständige Remakes, um die ursprüngliche Spielerfahrung zu bewahren. Das Update für Quake reiht sich in eine Serie von Veröffentlichungen ein, die auch Doom 64 und Blood wieder einer breiten Spielerschaft zugänglich machten.
Das Update ist für alle Plattformen verfügbar, auf denen der Klassiker aktuell unterstützt wird. Die originale Quake-Engine wurde 1999 unter der GPL-Lizenz veröffentlicht, was eine bis heute aktive Modding-Community ermöglichte.