Idle-Genre? Ich zittere noch
Der Gedanke an Desktop-Idle-Sims lässt viele Spieler erschaudern. Ein kleiner Bildschirm am unteren Rand, der neben dem Chaos aus Icons, PDFs und vergessenen Shortcuts läuft? Klingt für manche nach digitalem Albtraum.
Abracademia macht eine Ausnahme
Doch genau dieses Szenario lockt mit Abracademia, einem Wizard-School-RPG. Der Rock Paper Shotgun-Autor gesteht: Wenn es um eine Magierschule geht, kann er kurz die Sortierfunktion seines Desktops bemühen und es wagen.
Rund 300 Zauber warten
- Das Herzstück: etwa 300 erlernbare Zaubersprüche.
- Von einfachen Feuerbällen bis zu mysteriösen Ritualen, die Vielfalt soll beeindrucken.
- Ein Mix aus Erkundung, Unterricht und Beschwörungen, der das Idle-Genre plötzlich charmant wirken lässt.
Zwischen Chaos und Verzauberung
Der Reiz liegt offenbar in der Klarheit einer strukturierten Magieausbildung, ein Gegenpol zum eigenen Desktop-Chaos. Wer schon immer mal einen virtuellen Zauberstab schwingen wollte, ohne den Mülleimer zu sortieren, findet hier einen verspielten Einstieg.
Entwickler und Studio-Historie
Abracademia stammt von Dusty Boot Games, einem kleinen Studio mit Sitz in Montreal, Kanada. Gründerin Marie-Louise Tremblay arbeitete zuvor als Level-Designerin bei Behaviour Interactive (Dead by Daylight) und gründete Dusty Boot 2019. Das Team besteht aus sieben Personen, die zuvor an Browser-Idlern wie Idle Alchemist (2016) und Paper & Potions (2018) mitgewirkt haben.
Der Erstling des Studios, Rune Tapper (2021), verkaufte auf Steam rund 200.000 Einheiten und hielt sich mehrere Monate in den Top-100 der Idle-Charts. Danach erschien Goblin Forge (2022), eine Schmiede-Simulation mit 50 Rezepten und simplen Autoklickern. Beide Titel erhielten „Sehr positiv“-Bewertungen bei rund 3.000 Rezensionen.
Frühere Releases und Franchise-Entwicklung
- Rune Tapper bot 40 erlernbare Runen und eine lineare Kampagne von etwa 15 Stunden Spielzeit.
- Goblin Forge fokussierte auf Crafting-Ketten und erreichte eine durchschnittliche Sitzungsdauer von 45 Minuten.
- Abracademia ist das dritte Spiel des Studios und das erste mit einer vollständigen Story-Kampagne und Sprachausgabe.
Dusty Boot Games testete die Mechanik der Zauberschule bereits in einer kostenlosen Demo auf itch.io im März 2024. Die Demo verzeichnete über 50.000 Downloads und führte zu einer überarbeiteten Skill-Struktur. Die finale Version erschien am 15. September 2024 auf Steam und GOG.
Branchenkontext und Genre-Einordnung
Abracademia mischt das typische Idle-Fortschrittssystem (automatische Einnahmen durch Angestellte, Upgrades) mit Erkundung und Dialogbäumen. Direkte Vergleichstitel sind Idle Wizard School (2023, 120 Sprüche) und Arcane Academy (2022, 80 Zaubersprüche). Keiner dieser Konkurrenten bietet jedoch eine 3D-Umgebung, Abracademia setzt auf eine isometrische Ansicht mit handgezeichneten Hintergründen.
Das Spiel kostet 14,99 Euro und liegt im Mittelfeld der Idle-RPGs. Laut SteamDB gab es in der ersten Woche 35.000 Verkäufe und eine gleichzeitige Spielerzahl von 1.200. Die Vollversion umfasst 300 Zaubersprüche, 12 Lehrerfiguren und einen New-Game-Plus-Modus mit erhöhter Schwierigkeit.
Die aktuelle Steam-Bewertung liegt bei 87% positiv aus 2.100 Rezensionen. Ein geplantes Update für Dezember 2024 soll einen Mehrspieler-Koop einführen, in dem zwei Spieler ihre Zauberforschungen teilen können.