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Abyss x Zero: Mehr Spiele sollten so aussehen
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Abyss x Zero: Mehr Spiele sollten so aussehen

Studio Pixel Punk setzt bei Abyss x Zero auf expressive Low-Poly-Optik, zwei spielbare Protagonisten und enorme Dungeons.

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Dennis Adam
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Was hinter Abyss x Zero steckt

ABYSS X ZERO ist ein angekündigtes 3D-Metroidvania aus dem Haus Studio Pixel Punk, das die Entwickler selbst als Search-Action-Spiel beschreiben. Im Zentrum stehen enorme Dungeons und ein stylischer Combat, der sich schon in den ersten bewegten Bildern deutlich vom Genre-Einerlei absetzt. Dazu kommt eine expressive Low-Poly-Optik, die bewusst gegen den fotorealistischen Einheitsbrei arbeitet. Zwei spielbare Protagonisten mit unterschiedlichen Fähigkeiten sollen für Abwechslung sorgen. Ein finaler Releasetermin existiert weiterhin nicht.

Die wichtigsten Fakten im Überblick

  • Entwickler und Publisher: Studio Pixel Punk
  • Genre: 3D-Metroidvania, von den Machern als Search-Action bezeichnet
  • Plattform: PC über Steam bestätigt, weitere Systeme sind nicht offiziell
  • Release: kein Termin, die Steam-Seite führt nur den Status „Soon“
  • Preis: bislang kein bestätigter Euro-Preis

Zwei Protagonisten, zwei Spielweisen

Die Ankündigung nennt zwei spielbare Figuren mit unterschiedlichen Fähigkeiten. Das ist mehr als ein kosmetischer Unterschied: In einem Metroidvania entscheidet die Fähigkeitenauswahl darüber, welche Wege offenstehen und welche Türen verschlossen bleiben. Wenn zwei Charaktere verschiedene Werkzeuge mitbringen, verändert das die Reihenfolge, in der sich die Dungeons erschließen lassen. Wie tief dieses System reicht, ist allerdings noch nicht im Detail erklärt. Die Steam-Seite bleibt an dieser Stelle vage.

Studio Pixel Punk und der Weg zu Abyss x Zero

Hinter dem Projekt steht das Team, das zuvor UNSIGHTED entwickelt hat. Dieses Spiel gilt als direkter Vorgänger und Referenztitel für das neue Projekt. Der Sprung von einem 2D-Titel zu einem 3D-Metroidvania ist ein großer Schritt für ein kleines Studio. Genau deshalb schauen viele Beobachter auf die Frage, ob die Handschrift des Vorgängers in der dritten Dimension trägt. Studio Pixel Punk tritt dabei nicht nur als Entwickler, sondern auch als Publisher auf. Eine andere belastbare Publisher-Angabe gibt es in den öffentlichen Informationen nicht.

Was Unsighted als Vergleich offen lässt

  • UNSIGHTED ist der Bezugspunkt, an dem sich das neue Spiel messen lassen muss.
  • Die beiden Titel teilen sich ein Team, aber nicht zwangsläufig dieselbe Mechanik.
  • Ob es erzählerische oder inhaltliche Verbindungen gibt, ist nicht bestätigt.
  • Ein gemeinsames Universum wurde nie offiziell angekündigt.

Was noch offen ist

  • Ein Releasetermin fehlt komplett, es gibt also kein Datum für 2026 oder später.
  • Der Preis ist unbekannt, weder auf Steam noch in Ankündigungen taucht eine Zahl auf.
  • Weitere Plattformen wurden früher nur als später zu bestätigende Optionen genannt.
  • Ob das Spiel einen Early-Access-Start bekommt, ist ebenfalls nicht bekannt.

Warum die Optik den Unterschied macht

Der 3D-Metroidvania-Markt ist im Vergleich zum 2D-Zweig dünn besetzt. Viele Genre-Vertreter bleiben in der Seitenansicht, weil sich dort Karten und Abkürzungen leichter lesbar bauen lassen. Ein Spiel, das dieselbe Struktur in den dreidimensionalen Raum überträgt, muss Orientierung neu lösen, ohne den Spieler zu verlieren. Die Low-Poly-Optik hilft dabei: Klare Flächen und reduzierte Details machen Räume lesbarer als Texturschlachten. Genau dieser Punkt ist der Grund, warum der Titel in Diskussionen über visuelle Handschrift immer wieder auftaucht.

Realistische Erwartungen an den Release

Wer auf einen baldigen Start hofft, hat derzeit keine Grundlage dafür. Die Steam-Seite ist aktuell, führt aber nur den Platzhalterstatus „Soon“, und auch nach dem heutigen Stand gibt es kein finales Release-Datum und keinen bestätigten Preis. Bestätigt sind: Studio Pixel Punk als Entwickler und Publisher, PC über Steam als Plattform und die Einordnung als 3D-Metroidvania mit zwei spielbaren Protagonisten. Alles darüber hinaus, von weiteren Konsolen bis zum Erscheinungsfenster, bleibt offen. Damit ist ABYSS X ZERO ein Projekt, dessen Fundament steht, dessen Zeitplan aber noch geschrieben werden muss.

Quelle: PCGamer latest

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