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Acornia: Mirror Worlds: Splashteam verbindet Action-Abenteuer mit Shop-Management in zwei Dimensionen
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Acornia: Mirror Worlds: Splashteam verbindet Action-Abenteuer mit Shop-Management in zwei Dimensionen

Auf der gamescom Opening Night Live Pre-Show haben The Arcade Crew und Splashteam Acornia: Mirror Worlds enthüllt, ein 2D-Action-Adventure mit Shop-Management-Elementen.

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FatimaEzzahra Zouhoum
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Überraschung im Pre-Show-Format

Die gamescom Opening Night Live am 25. August 2026 begann mit einer Ankündigung, die viele nicht auf dem Zettel hatten. Der Publisher The Arcade Crew (bekannt für Drop Duchy und Abyssus) und das Studio Splashteam (Entwickler von Tinykin und Splasher) nutzten das Vorprogramm der Show, um Acornia: Mirror Worlds zu präsentieren. Der Titel wurde lediglich gezeigt, eine spielbare Demo wurde weder bestätigt noch angekündigt. Das Spiel ist ein Action-Adventure mit Shop-Management, das sich über zwei Dimensionen erstreckt.

Zwei Ebenen, ein Gameplay-Versprechen

  • Das Spiel kombiniert 2D-Action-Abenteuer mit Ladensimulation.
  • Spieler bewegen sich laut Ankündigung in einer Welt, die durch eine Spiegel-Mechanik zweigeteilt ist.
  • In einer Dimension kämpft man, in der anderen verwaltet man den eigenen Shop.
  • Die Präsentation deutete auf eine verschachtelte Erzählstruktur hin, Details bleiben aber vage.
  • Weder ein Releasedatum noch konkrete Plattformen wurden in der Offenbarung genannt.

Studio mit Achterbahn-Historie

Splashteam hat sich in der Indie-Szene einen Namen gemacht, allerdings mit wechselnden Genres. Ihr Plattformer Splasher (2017) überzeugte mit präziser Mechanik und knalliger Optik. Mit Tinykin (2022) wagten sie den Sprung ins 3D-Abenteuer, das für seinen Charme und seine Pikmin-artigen Rätsel gelobt wurde. Acornia: Mirror Worlds ist nun der erste Ausflug in die Kombination aus Kampf und Wirtschaftssimulation. Das Studio zeigt damit eine bemerkenswerte Bereitschaft, sich neu zu erfinden.

Publisher mit Faible für Nischen

The Arcade Crew, ein Label der französischen Gruppe Plug In Digital, hat sich auf handgezeichnete und eigenwillige Indie-Titel spezialisiert. Zuletzt veröffentlichten sie das Strategiespiel Drop Duchy (2024) und den Action-Titel Abyssus (2025). Beide Produkte waren kommerziell solide, aber keine Kassenschlager. Mit Acornia: Mirror Worlds setzen sie erneut auf einen Titel, der Genre-Grenzen vermischt. Das scheint ein bewusstes Muster zu sein: Der Publisher sucht nach Spielen, die sich nicht in eine Schublade pressen lassen.

Mechaniken zwischen Kampf und Kasse

  • Der Shop-Aspekt soll nicht nur als Rahmenhandlung dienen, sondern das Gameplay beeinflussen.
  • Einnahmen aus dem Laden könnten zur Verbesserung von Ausrüstung oder Fähigkeiten verwendet werden.
  • Die Spiegelwelt ist nicht nur Deko, sondern dürfte Rätsel und Gegner verdoppeln.
  • Bislang gibt es keine Informationen zu einem konkreten Umfang oder einer Spielzeit.
  • Der Titel wirkt wie eine Reminiszenz an Klassiker, die Handel und Abenteuer verbanden, etwa Recettear.

Branchenkontext: Wirtschaftssimulation ist wieder da

Der Indie-Markt erlebt seit einigen Jahren eine Renaissance hybrider Konzepte. Spiele wie Dredge oder Dave the Diver haben gezeigt, dass die Mischung aus Erkundung, Kampf und Management funktionieren kann. Acornia: Mirror Worlds reiht sich in diesen Trend ein, ohne jedoch dessen Formeln zu kopieren. Durch die Betonung auf zwei parallele Dimensionen könnten Splashteam und The Arcade Crew ein eigenständiges Spielgefühl erzeugen. Wie genau die Mechanik ineinandergreift, muss allerdings noch gezeigt werden.

Eine Ankündigung mit offenen Fragen

Die Pre-Show-Präsentation von Acornia: Mirror Worlds war effektiv, ließ aber viele Fragen offen. Es gibt keine bestätigten Screenshots, kein konkretes Gameplay-Video und keinen Hinweis auf eine spielbare Version in den Messehallen. Fans von Splashteam dürfen gespannt sein, wie sich das Studio nach dem charmanten Tinykin neu positioniert. Ob der Titel den experimentellen Ansatz der Studio-Historie fortführt, wird sich in den kommenden Monaten weisen, wenn weitere Details folgen. Die Ankündigung selbst ist dennoch ein starkes Signal, dass The Arcade Crew weiterhin auf mutige Indie-Projekte setzt.

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