Monster jagen, Basen bauen, Alchemie brauen
Alchemic Beasts ist da, und es will mehr sein als nur ein weiterer Monsterfang-Klon. Das Action-RPG mischt Kreaturen sammeln (Hallo, Pokémon) mit Survival-Aufbau (Tach, Palworld) und packt eigene alchemistische Ideen obendrauf. Eine kostenlose Demo gibt es bereits.
Was ist anders?
- Statt Pokébälle oder Pal-Kugeln setzt ihr auf Alchemie: Ihr mischt Zutaten, um Monster herzustellen oder zu beeinflussen.
- Der Aufbau-Teil ist kein reines Basis-Layout: Ihr stellt Tiegel, Brennöfen und Destillen her, um bessere Rezepte freizuschalten.
- Die Kreaturen begleiten euch nicht nur im Kampf, sondern helfen auch beim Ressourcensammeln und Handwerken.
Entwickler und Hintergrund
Das Spiel stammt vom deutschen Indie-Studio CraftForge Games, gegründet 2018 von drei ehemaligen Rise of Industry-Entwicklern. Ihr erster Titel Crafting Kingdoms (2019) verkaufte sich 150.000 Mal auf Steam und erhielt eine 82% positive Bewertung. 2021 folgte Wild Alchemy, ein Survival-Handwerksspiel ohne Monsterfang, das 70.000 Einheiten absetzte. Der technische Leiter Jan Meier arbeitete zuvor an der UI von Anno 1800.
Schon jetzt kostenlos testen
Der Entwickler hat eine kostenlose Demo veröffentlicht. Sie umfasst die erste Region und einen Teil des alchemistischen Tech-Baums. Wer wissen will, ob die Mischung aus Fang- und Bau-Gameplay funktioniert, kann ohne Risiko reinspringen.
Einordnung in den Markt
Alchemic Beasts tritt in direkte Konkurrenz zu Palworld (25 Millionen Spieler in zwei Wochen) und Temtem (500.000 Verkäufe). Wo jene auf offene Welt und Action setzen, fokussiert das Spiel auf systematische Alchemie mit Rezeptbäumen und Materialketten. Die Basis-Mechanik ähnelt My Time at Sandrock, jedoch mit stärkerer Gewichtung auf Kreaturen als Arbeiter. Ein direkter Vorgänger im Alchemie-Genre ist Atelier Ryza (1,3 Millionen verkauft), das aber keine Survival-Elemente bietet.
Resonanz und Ausblick
Die Demo verzeichnete laut Entwickler innerhalb von 48 Stunden 32.000 Downloads auf Steam. Die Nutzerbewertung liegt bei 87% positiv (Stand 1. Woche). Die Vollversion soll im vierten Quartal 2025 erscheinen, ein Early Access ist für Sommer 2025 angekündigt. Der Preis wurde noch nicht genannt, die Entwickler planen eine Basisversion für 24,99 Euro.
Unser erster Eindruck
Die Steuerung erinnert an Palworld, das Crafting ist aber deutlich tiefer. Die Monster wirken bunt und eigenständig, keine 1:1-Kopien. Ob der Langzeitspaß hält, zeigt sich bei der Vollversion. Die Demo gibt einen guten Vorgeschmack.