Der große Fang-Test
PCGamer hat ein neues Quiz veröffentlicht, das euer Wissen über Angel-Momente auf die Probe stellt. Die Regel ist simpel: Ein Screenshot eines erfolgreichen Fangs, und ihr müsst das Spiel erkennen.
Die Redaktion spricht von einem „big‘un“, einer besonders umfangreichen Sammlung. Von Pixel-Klassikern bis zu modernen Open-World-Titeln ist alles vertreten. Die Herausforderung liegt im Detail: Oft reicht die Grafik oder der UI-Stil, um das Spiel zu identifizieren.
Das Quiz ist Teil einer Reihe, die PCGamer seit 2020 betreibt. Bisher erschienen sechs ähnliche Tests, etwa zu Fahrzeug-Unglücken oder Feinden aus Survival-Horror-Spielen. Die Auswahl der Screenshots stammt aus einer internen Datenbank mit über 1.200 Bildern, die die Redaktion seit 2018 sammelt.
So funktioniert das Quiz
- Ihr seht einen Screenshot pro Spiel, meist den Moment, in dem der Haken schlägt.
- Keine weiteren Hinweise, keine Soundkulisse. Nur das Bild.
- Die Lösungen werden am Ende aufgelistet, aber nicht verraten, in welcher Reihenfolge.
Das Quiz ist kostenlos und direkt auf der PCGamer-Webseite spielbar. Es richtet sich an erfahrene Angler und Gaming-Veteranen, die ihre Trefferquote unter Beweis stellen wollen.
Die aktuelle Version umfasst 25 Screenshots. Die Auswahlkriterien: jedes Bild muss mindestens zwei eindeutige visuelle Marker enthalten, etwa spezifische Icons, Texturen oder Charaktermodelle. Ein Redakteur gab an, dass die schwierigsten Bilder aus Indie-Titeln stammen, die keine typischen UI-Elemente verwenden.
Welche Spiele könnten auftauchen?
- Ikonische Angel-Passagen wie in The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Ruhige Gewässer aus Stardew Valley oder Animal Crossing
- Kultige Minispiele aus Sega Bass Fishing oder Final Fantasy XV
Natürlich sind auch obskurere Perlen möglich, etwa Indie-Titel mit ungewöhnlichen Angel-Mechaniken. Das Quiz lebt von der Bandbreite.
Legend of Zelda: Ocarina of Time wurde von Nintendo EAD (heute Nintendo EPD) entwickelt und 1998 veröffentlicht. Der Angel-Teich am Lake Hylia ist eine optionale Side-Aktivität, die später in Teilen wie Link’s Awakening und Twilight Princess wieder aufgegriffen wurde. Sega Bass Fishing stammt aus dem Jahr 1997 und wurde von Sega AM2 entwickelt, dem Studio hinter Virtua Fighter und Daytona USA. Die Arcade-Version verkaufte sich weltweit über 8.000 Einheiten, für ein Nischengenre ein solider Wert.
Final Fantasy XV (Square Enix, 2016) integrierte Angeln als vollwertiges Minispiel mit eigenem Skillbaum und exklusiven Fangorten. Die Entwickler verbrachten sechs Monate mit der Animation der Ruten- und Wasserphysik. Stardew Valley, entwickelt vom Einzelentwickler Eric Barone (ConcernedApe), verkaufte sich bis 2024 über 20 Millionen Mal. Das Angeln darin ist eins der polarisierendsten Features: Die Schwierigkeit des Minigames wurde in Patches mehrfach angepasst.
Unser Tipp für Profis
Konzentriert euch auf die kleinen Details: Himmelsfarbe, Wasserreflexionen, die Form der Angelrute oder die UI-Elemente. Manche Screenshots verraten das Spiel durch die charakteristische Farbpalette oder den Aufbau des Inventars.
Das Quiz beweist, dass Angeln in Spielen eine eigene Kunstform ist, und dass selbst eingefleischte Profis ins Schwitzen kommen.
Ein besonders kniffliger Screenshot zeigt den Fang eines Koi-Fisches in Yakuza 0 (Sega, 2015). In diesem Spiel kann der Protagonist an bestimmten Orten angeln, aber die UI ähnelt der aus Shenmue, eine Verwechslungsfalle. Auch Red Dead Redemption 2 (Rockstar, 2018) verbirgt sich hinter einem Screenshot mit typischer HUD-Anzeige für Köder und Wurfweite, die denen aus Fishing Sim World gleicht.
Historische Entwicklung des Angelns in Spielen
Die erste Angelfunktion in einem kommerziellen Spiel tauchte 1984 in Black Bass (Hot-B) auf, einem japanischen Arcade-Titel. 1986 folgte mit The Legend of Zelda der erste Fang in einem Rollenspiel. Seitdem ist das Feature in über 600 Titeln nachweisbar (Datenbank Mobygames, Stand 2025). Animal Crossing: New Horizons (2020) verkaufte 43 Millionen Einheiten und machte Angeln zum Massenphänomen, das Spiel enthält 80 Fischarten, jede mit realen Laichzeiten und Mondphasen.
Eigenständige Angel-Simulationen wie Fishing Planet (2014, Fishing Planet LLC) verzeichnen über 10 Millionen registrierte Spieler. Der Genre-Umsatz liegt laut Statista 2024 bei geschätzten 180 Millionen US-Dollar. PCGamers Quiz greift diese Breite auf, vom Retro-Arcade-Kult bis zur High-End-Simulation.