Auf der diesjährigen gamescom in Köln präsentiert Tencent Games gemeinsam mit dem Entwickler LilliLandia Games eine neue Version ihres Cozy-Titels Animula Nook. Das Spiel ist für PlayStation 5, Nintendo Switch 2, PC und Mac in Entwicklung und wurde bereits im Vorfeld der Messe angekündigt. Nun gibt es einen neuen Trailer zu sehen, und wer vor Ort ist, kann den Titel sogar selbst anspielen.
Die Messe-Präsenz ist deutlich größer als beim letzten Auftritt: Statt nur eines Teasers gibt es diesmal eine spielbare Demo an den Ständen. Besucherinnen und Besucher können also direkt in die gemütliche Welt eintauchen und sich selbst ein Bild davon machen, was Animula Nook auszeichnet. Die Entwickler versprechen eine Mischung aus Erkundung, Sammeln und entspannter Basis-Gestaltung, ohne dabei den Anspruch an Tiefe zu verlieren.
- PlayStation 5, vollwertige Version in Entwicklung
- Nintendo Switch 2, ebenfalls geplant, Details zur Performance offen
- PC, als digitaler Release vorgesehen
- Mac, außergewöhnliche Plattform, die viele Indie-Titel außen vor lassen
Auf der gamescom selbst gibt es keine separaten Stationen pro System, sondern eine einheitliche Demo. Die Anspiel-Version läuft auf PCs, reproduziert aber den geplanten Umfang. Für Konsolen-Spieler bleibt der Messeauftritt also ein erster Eindruck, noch keine endgültige Fassung. Das Feedback der Spieler soll direkt in die weitere Entwicklung einfließen, so die Verantwortlichen.
Ein Cozy-Titel mit Grounded-DNA, nur deutlich ruhiger
Der Vergleich zu Grounded liegt nahe: Auch in Animula Nook dreht sich viel um das Sammeln von Ressourcen, den Bau einer eigenen Basis und das Erkunden einer lebendigen Umgebung. Doch wo Grounded auf Survival-Stress und Kämpfe mit Insekten setzt, geht es hier um Gemütlichkeit. Es gibt keine Hungerbalken, keine tödlichen Gegner. Stattdessen stehen Entspannung und kreative Freiheit im Vordergrund.
Die Welt von Animula Nook ist in sanfte Farben getaucht, die Charaktere sind kleine, neugierige Wesen, die lieber Pflanzen anbauen als Waffen schwingen. Der Trailer zeigt ausgedehnte Wiesen, geheimnisvolle Wälder und eine gemütliche Hütte, die nach und nach ausgebaut wird. Wer also schon immer ein Grounded-artiges Erlebnis ohne ständige Gefahr haben wollte, dürfte hier genau richtig sein.
Publisher, Entwickler und ein Blick auf die Macher
Tencent Games ist als Publisher kein unbeschriebenes Blatt, aber für ein so kleines, herziges Projekt ist die Beteiligung trotzdem bemerkenswert. Der Riese aus China unterstützt üblicherweise große Multiplayer-Titel, doch Animula Nook zeigt, dass auch ruhige Einzelspieler-Erlebnisse Platz im Portfolio haben. LilliLandia Games hingegen ist ein noch junges Studio, das sich auf atmosphärische Cozy-Games spezialisiert hat.
Die Zusammenarbeit zwischen einem Mega-Publisher und einem Indie-Studio sorgt für gemischte Erwartungen. Fans hoffen auf finanzielle Sicherheit und technische Unterstützung, während einige skeptisch sind, ob Tencent den kreativen Freiraum bewahrt. Erste Eindrücke von der Messe lassen jedoch erkennen, dass die künstlerische Handschrift von LilliLandia deutlich sichtbar bleibt. Die neue Version wirkt stimmiger und ausgereifter als die erste Präsentation vor einigen Monaten.
Die neue Version: Was hat sich geändert?
- Überarbeitetes Ressourcen-System, weniger Grinding, mehr Planung
- Neue Umgebungen, ein Sumpfgebiet und eine blühende Hochebene wurden ergänzt
- Optimierte Steuerung, vor allem auf dem PC wurde an der Maus-Tastatur-Einbindung gefeilt
- Erweiterte Basis-Gestaltung, mehr Module und Deko-Elemente als im ersten Trailer
- Neue Begleiter-Kreaturen, eine flauschige Kreatur namens “Nookling” hilft beim Sammeln
Die changes sind nicht gigantisch, aber spürbar. Diejenigen, die die erste Demo auf einer anderen Messe gespielt haben, berichten von einem flüssigeren Ablauf und einer klareren Zielstruktur. Statt endloser Freiheit gibt es nun kleinere Aufgaben, die den Spielfluss angenehm lenken. Das senkt die Einstiegshürde deutlich.
Einordnung in den Cozy-Genre-Trend
Animula Nook reiht sich ein in eine Welle von Spielen, die Entspannung in den Vordergrund stellen. Nach dem Erfolg von Titeln wie Stardew Valley, Animal Crossing oder dem jüngeren Palia scheint der Markt für gemütliche Aufbauspiele weiter zu wachsen. Doch Animula Nook unterscheidet sich durch seine starke Fokussierung auf die Natur und dasFehlen jeglicher wirtschaftlicher Simulation.
Wo andere Spiele auf Farmarbeit und Handelsbeziehungen setzen, geht es hier um das Erforschen einer Welt, die sich wiegt und atmet. Die Entwickler haben mehrfach betont, dass sie einen Ort schaffen wollen, an dem man nach einem stressigen Tag einfach abschalten kann. Das ist ein hehres Ziel, und die bisherigen Reaktionen auf der Messe zeigen, dass viele Besucher genau diesen Nerv treffen. Die Anspiel-Sessions sind durchweg gut besucht, die Stimmung an den Ständen ist auffällig entspannt.
Zwischen Hype und Realität: Was die Messe zeigt
Die gamescom ist bekannt für laute Shooter und epische RPGs, aber Animula Nook wirkt wie ein bewusstes Kontrastprogramm. An einem Messestand, der mit Pflanzen und warmem Licht dekoriert ist, können die Besucher durchatmen. Das ist eine starke PR-Aktion, denn sie unterstreicht den Charakter des Spiels besser als jeder Trailer. Die Entscheidung, die Demo auf PCs laufen zu lassen, ist pragmatisch, aber auch etwas schade für Konsolen-Fans.
Dennoch: Wer einmal die Gelegenheit hatte, die ersten zwanzig Minuten zu spielen, merkt schnell, dass hier viel Liebe ins Detail steckt. Die Animationen der kleinen Bewohner sind charmant, die Soundkulisse ist dezent und die Steuerung reagiert präzise. Es bleibt abzuwarten, wann das Spiel offiziell erscheint, aber der Auftritt auf der gamescom 2026 hat das Interesse geweckt. Animula Nook könnte durchaus ein kleines Juwel werden für alle, die mal so richtig runterfahren wollen.